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吧里人对虚幻引擎的实时渲染是怎么看的?

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吞噬星空和斗罗大陆看下来,我老是觉得虚幻5的实时渲染其实就是类似游戏的即时过场动画,出现了好几处游戏中常见的bug
比如角色四肢突然抽搐一下(金角巨兽有好几次)比如路人模型突然闪现或者抽搐(斗罗2最新的终极预告里面有个路人就是突然闪现了)。
目前来看这种实时渲染方式比传统渲染大幅度加快了制作速度,相对的也出现了一些不该在动画中出现的bug。
虽然我没制作过动画,不过就我自己使用3dmax制作效果图的经历来说,实时渲染的上限和渲染时间是成正比的,同样是吞噬,巴巴塔的头发有时很清晰,有时候又很模糊,应该就是渲染时间不同导致的。


IP属地:福建1楼2023-06-14 20:55回复
    制作周期短才导致有些穿帮没发现,传统动画要花十倍的时间制作自然有时间去检查出这些穿帮了


    IP属地:山东来自Android客户端3楼2023-06-14 21:12
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      2025-08-31 08:44:27
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      不感兴趣
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      离线渲染的特效也一般,也没比实时渲染高多少










      IP属地:吉林来自Android客户端4楼2023-06-14 21:13
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        好坏之分,试试这些软件,现在是互联网,正版没有那就破解版,看看效果体验一下


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2023-06-14 21:27
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          吧里的人甚至连几分钟的特效科普视频都没看过,说的出啥,只知道虚幻五牛批就完事儿了


          IP属地:山西来自Android客户端6楼2023-06-15 07:54
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