吞噬星空和斗罗大陆看下来,我老是觉得虚幻5的实时渲染其实就是类似游戏的即时过场动画,出现了好几处游戏中常见的bug
。
比如角色四肢突然抽搐一下(金角巨兽有好几次)比如路人模型突然闪现或者抽搐(斗罗2最新的终极预告里面有个路人就是突然闪现了)。
目前来看这种实时渲染方式比传统渲染大幅度加快了制作速度,相对的也出现了一些不该在动画中出现的bug。
虽然我没制作过动画,不过就我自己使用3dmax制作效果图的经历来说,实时渲染的上限和渲染时间是成正比的,同样是吞噬,巴巴塔的头发有时很清晰,有时候又很模糊,应该就是渲染时间不同导致的。

比如角色四肢突然抽搐一下(金角巨兽有好几次)比如路人模型突然闪现或者抽搐(斗罗2最新的终极预告里面有个路人就是突然闪现了)。
目前来看这种实时渲染方式比传统渲染大幅度加快了制作速度,相对的也出现了一些不该在动画中出现的bug。
虽然我没制作过动画,不过就我自己使用3dmax制作效果图的经历来说,实时渲染的上限和渲染时间是成正比的,同样是吞噬,巴巴塔的头发有时很清晰,有时候又很模糊,应该就是渲染时间不同导致的。