1,就是飞船的内饰和玩法如何绑定
现在应该可以确定可以在飞行的时候离开驾驶位去探索飞船,但是根据星空里太空飞行的机制来看,是跃迁到不同的星球就是直接到星球附近的一小块空域,但是多半就是到了就直接降落地表或者有一些飞船战斗和空间站之类的,那么搭建好的内饰是会在什么情况下派上用场呢
太空中的飞行时间因为跃迁或者其他战斗的原因不会有时间去给你欣赏内饰吧?那内饰岂不是很少有机会去好好欣赏,甚至需要刻意的飞到太空中什么都不干的去欣赏,或者在地面准备起飞之前刻意的去欣赏一下?
2.生物问题,我感觉出现了UI的生物展示镜头绝大多数集中在吉米森星球所在的星系和阿基拉所在的星系其他的只有少数几个单独的物种是在其他星球上,所以这次的生态会不会体验可能有点局限,我希望至少有几个主线之外的空旷星球也可以有丰富生态来建前哨站,享受室外桃源的那种私人星球的感觉
最后,本人是学生党,预算相当有限,准备夏天入个xss体验星空,希望这次的30帧能是很稳的那种三十帧,那样加上这次的光影体验的话感觉也不错,求求了,一定要稳啊,当然最好不要砍光影,让我有点真正次世代大作的感觉
懂得老哥来解答一下
现在应该可以确定可以在飞行的时候离开驾驶位去探索飞船,但是根据星空里太空飞行的机制来看,是跃迁到不同的星球就是直接到星球附近的一小块空域,但是多半就是到了就直接降落地表或者有一些飞船战斗和空间站之类的,那么搭建好的内饰是会在什么情况下派上用场呢
太空中的飞行时间因为跃迁或者其他战斗的原因不会有时间去给你欣赏内饰吧?那内饰岂不是很少有机会去好好欣赏,甚至需要刻意的飞到太空中什么都不干的去欣赏,或者在地面准备起飞之前刻意的去欣赏一下?
2.生物问题,我感觉出现了UI的生物展示镜头绝大多数集中在吉米森星球所在的星系和阿基拉所在的星系其他的只有少数几个单独的物种是在其他星球上,所以这次的生态会不会体验可能有点局限,我希望至少有几个主线之外的空旷星球也可以有丰富生态来建前哨站,享受室外桃源的那种私人星球的感觉
最后,本人是学生党,预算相当有限,准备夏天入个xss体验星空,希望这次的30帧能是很稳的那种三十帧,那样加上这次的光影体验的话感觉也不错,求求了,一定要稳啊,当然最好不要砍光影,让我有点真正次世代大作的感觉
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