将群疗设置成基本技能,打怪6码,智力MM有怪就会加血,最大安全,最大容错的加血方式
如果打手打的很快,那么回有一些场面上没有怪的时间段,那么智力MM当然有时间加其他状态,但如果打手打的慢,绝不大部分时间场面上有怪,那么智力MM会不会因为一直加血而放弃加状态?
一个简单的测试,可以搞清楚
地点,地3(低级别那个地3)
智力MM和打手,打手设置不打怪,一群怪物群攻打手和智力,当然打不死,场面一直有怪
智力MM将群疗设置为基本技能,组队里面的发动设置全部不设置
测试结果:每次智力MM启动奇迹助手,都是先给打手和自己加状态,然后才开始一直加血,目测状态不会断,可以认为,加状态的优先度大于设置为基本技能的加血
注意,组队治疗中的组队优先啥的全部不勾选,只勾选维持BUFF时间,我设置为90秒,距离6
如果打手打的很快,那么回有一些场面上没有怪的时间段,那么智力MM当然有时间加其他状态,但如果打手打的慢,绝不大部分时间场面上有怪,那么智力MM会不会因为一直加血而放弃加状态?
一个简单的测试,可以搞清楚
地点,地3(低级别那个地3)
智力MM和打手,打手设置不打怪,一群怪物群攻打手和智力,当然打不死,场面一直有怪
智力MM将群疗设置为基本技能,组队里面的发动设置全部不设置
测试结果:每次智力MM启动奇迹助手,都是先给打手和自己加状态,然后才开始一直加血,目测状态不会断,可以认为,加状态的优先度大于设置为基本技能的加血
注意,组队治疗中的组队优先啥的全部不勾选,只勾选维持BUFF时间,我设置为90秒,距离6









