我们先不直接说1999,从粥粥开始,因为很多人觉得1999的卡池和粥粥有着相似的基础概率和期望抽数,我们把粥粥的卡池作为参照。粥的抽卡概率系统是基础6星出货率为2%,累计50抽没出6星则从第51发开始每抽出货率增加2%,到第99抽时概率累计到100%所以无论如何第99抽必出,也就是所谓的硬保底。
如果我们从出货后的第一抽开始计算,把从0到99抽每抽的出货率算出来,并按照“y轴=出货率,x轴=抽数”画出来,就会得到概率质量函数pmf,也就下面的图里黑色的折线。可以看出粥粥卡池在第n抽的出货率从第一抽的2%缓慢下降,然后从第51抽开始由于新加入了累加概率,开始反弹并在第56抽时达到巅峰,约3.3%,随后再次开始降低并在第71抽左右达到万分之一水平,最后到99抽。

而第二张图则是累计概率分布函数图,这次在第n抽时不仅计算当次出货的概率,还包括在第n抽之前出货的概率总和,比如说x为30时,y为0.454,就说明粥粥里抽卡时,在30抽以内出货的概率为45.4%。从图像中可以看出,我们在前50抽以内抽到6星的概率63.6%,而且50抽以后由于引入了累加概率,出货率会迅速拔高:在第67发时累计出货率达到99%,在第71发时达到99.9%,在第75发时达到99.99%,几乎等于必出。

这也就是为什么粥粥虽然有99硬保底但是很少有人真的吃到的原因——因为在第75抽左右,平均一万个人里就已经有9999人出货了,剩下一个人也有很大概率在接下来的几发里抽到,粥粥里吃99发硬保底的理论概率为1.27*10^-21,可以说实际中出硬保底的唯一可能就是程序员没把程序写好。
可能已经有人注意到了这两张图里除了黑线,还有两条红线,现在讲讲这两条红线代表什么。在回到粥粥的抽卡概率,虽然基础概率是2%,但由于有累加概率的存在,实际上玩家的综合出货是肯定高于2%。我们把综合出货率理解为“大量抽卡的情况下平均每一发里出货的概率”,那么经过计算或者模拟,我们都可以算出粥粥的综合出货概率为2.89%左右,并且根据这个概率我们能得到期望抽数,也就是大量抽卡的情况下每抽出一个6星平均需要花费34.59抽,这个数字就比刚开服时很多人想的1÷0.02=50抽小的多,也是粥游抽卡体验相对好的原因——纯粹的出货率高。
这里的红线其实就是模拟假如粥粥的卡池删掉累加概率以及保底机制,单纯按照每抽2.89%的概率出货,在一轮抽卡内的概率分布的区别。(显然从多轮抽卡的角度来看,两种模式的出货率完全相等,所以只对比单轮内的区别)
从概率质量函数上观察,不难看出相比完全按2.89%概率单抽的模式,含累加概率和保底的模式牺牲了一部分49抽前出货的概率,把这部分概率连同66抽后出货的倒霉概率一起转移到了50~65抽区间,也就是让非的人欧一点,让欧的人非一点,大家都差不多。这种平衡是非常重要的,从累积分布图中不难看出,如果没有这种“保底”(非硬保底)机制,单纯按2.89%抽卡,100个人里平均将有5个人一轮抽卡内100发不出6星,考虑到粥的玩家基数,这个比例显然是不能接受的,这也是大部分手游有保底机制的原因。