个人玩过恐怖黎明 暗黑3 暗黑4目前在云 流放之路玩到10来级火炬2也玩过范海辛之类的 个人感觉他们最大的就是BD成型太容易 暗黑2你就是拿到BD核心装备一件 配套跟不上 一样玩得不爽 就拿电法举例 wx拿到手 你要考虑mana fcr 攻速 抗性我个人眼中就是伤害 生存 顺畅 暗黑以及一众暗黑like简化成生存 伤害 就是少了顺畅这一步 就是技能随便你怎么放了 你技能放的多了你成就感就下来了 因为一开始和毕业你同样都是放技能 没有任何区别
秘境的形成反而内卷BD从百花齐放到单一BD 比如你特别喜欢冰封球本来成型到处割草爽飞 因为冲层内卷火球才能冲层 所以这游戏多玩2把就没意思了 资源给的太容易了 现在一众暗黑like不是上来就是技能给你放个不停从开始到毕业只追求伤害 防御 打不过就是伤害不够 要么就是扛不住 出装备没惊喜所有的词条只是伤害生存上考虑 蓝的黄的绿的压根就是捡起来卖商店的货 只是追求某个词条伤害亦或是防御全满 总结施法资源给的太容易 整个核心从技能转为为装备服务 所有的什么星座 什么巅峰等级创新其实都没什么卵用 要装备 什么星座为技能服务才是暗黑的核心 感觉暗黑从业者的路都走弯了
欢迎大家斧正
秘境的形成反而内卷BD从百花齐放到单一BD 比如你特别喜欢冰封球本来成型到处割草爽飞 因为冲层内卷火球才能冲层 所以这游戏多玩2把就没意思了 资源给的太容易了 现在一众暗黑like不是上来就是技能给你放个不停从开始到毕业只追求伤害 防御 打不过就是伤害不够 要么就是扛不住 出装备没惊喜所有的词条只是伤害生存上考虑 蓝的黄的绿的压根就是捡起来卖商店的货 只是追求某个词条伤害亦或是防御全满 总结施法资源给的太容易 整个核心从技能转为为装备服务 所有的什么星座 什么巅峰等级创新其实都没什么卵用 要装备 什么星座为技能服务才是暗黑的核心 感觉暗黑从业者的路都走弯了
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