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水神4.0的机制完全推理分析

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首先,先叠一个甲,我不想干扰现阶段你们抽什么角色。 我只表诉我对4.0机制的推理。
其实每一个版本设计都围绕这一个关键属性,蒙德璃月元素纯伤、稻妻充能效率、须弥精通。水国当然是生命值了。
每一个版本其实都有一些承上启下的角色。比如以前很奇怪的久歧忍、八重神子。所以,水国的拼图角色早就有了。妮露、坎蒂斯、莱伊拉(3.8送这意味着莱伊拉可能在提供4.0林尼的辅助)、迪希雅、白术、花海套这些都是有大量血量上限机制的角色。
那么水神应该如何围绕生命值设计呢?
我认为是全队持续烧血,用扣血比例打伤害,这种肯定是怪和你同时有debuff的。降低到一定比例自动停止,并且烧血的比例肯定是有梯度的。此外持续期间内提供一定的爆伤加成。让烧血伤害可以暴击,并且吃爆伤加成。
如果你说可以让传统反应吃爆伤拐:你先掂量掂量烧血状态的主c会不会秒吧。
你说你可以套盾?有没有一种可能是以水神的血量百分比扣其他队员的血量? 如果不全员血牛你可能会烧死或者烧成血皮。
你会反驳说那全队血牛又有伤害这不是超模吗? 有没有一种可能是开烧后,你的血量可能是只能保持半血,所以怪等于在打一个正常血量的传统c。然后你的输出机制就是让全队血量尽可能的往上抬。但是,你不可能的抬满的,因为血量越多烧的越多,你伤害也越高。
当然烧血只是一种描述,你可以换成另一种形态纯水精灵。
在游戏的千万种玩法中,大部分人肯定没体验过抬血玩法,角色的血条也能挑战你的手法与意识的。毕竟wow里各种boss战的恐怖难度已经让治疗们完全不会觉得无聊了。


IP属地:广东1楼2023-06-13 21:28回复
    未来可期未来抽,懂?现在去赌一堆废卡,到时候别哭着说ch为什么不按我思路设计


    IP属地:河南来自Android客户端3楼2023-06-14 19:33
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      2025-09-02 10:52:43
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      不感兴趣
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      那心海也能喝汤


      IP属地:安徽来自Android客户端4楼2023-06-14 23:23
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        我只关心有没有挂水效果怎么样


        IP属地:陕西来自Android客户端6楼2023-06-15 10:00
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          烧血的话又抬了胡桃,还不影响夜兰钟离等生命角色,直接进胡夜钟,抽什么新角色?想让玩家抽新,烧生命上限差不多,这样不影响老体系,自成一套新体系。


          IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2023-06-16 04:39
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            不太可能给自己+debuff,不符合原神弱保软的游戏定位,烧血我肯定不抽了,直接跳过


            IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-06-16 04:45
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              数值不膨胀谁要玩新角色,全丑哔


              IP属地:江苏来自Android客户端9楼2023-06-16 04:56
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                须弥的精通属性也没让万叶喝汤 只能说不好推测


                IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2023-06-16 11:33
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                  2025-09-02 10:46:43
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                  烧掉转化为盾


                  IP属地:山东来自Android客户端11楼2023-06-16 13:50
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                    全队烧血遇到深渊里十八只流血狗,我心赢麻了


                    IP属地:湖南来自Android客户端12楼2023-06-16 14:06
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                      可以肯定水神必然抬水元素相关反应没问题吧,,增幅感电效果,增加感电对单能力,增加冻结时间或者冻结时加什么buff,增加水打火的伤害,水打火算水元素反应,火打水是火反应,所以避开火打水的反应,,触发水元素扩散如何如何,,还有绽放,结晶,
                      当然还有另外可能,直接抄纯水,扣最大生命值百分比召唤召唤物,简单粗暴,,e短按扣40%随机召唤1长按扣80%召唤两个,大招扣50%生命值召唤三个,生成领域给buff,召唤物继承最大生命值提高伤害,不吃双爆,,仅为猜测


                      IP属地:陕西来自Android客户端13楼2023-06-16 14:46
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                        看看


                        IP属地:辽宁来自iPhone客户端14楼2023-06-16 16:32
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