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IGN采访Todd粗翻概括

只看楼主收藏回复

不是专业的翻译,可能有错漏,详细视频可以等看看屑站的IGN赛里斯发不发
采访者Q: Ryan McCaffrey(IGN执行编辑)
受访者A: 陶德哥哥
顺带一句题外话,Ryan这次的采访挺专业的,看得出来是真玩游戏而且很熟悉玩家社区,问的问题都很一阵见血
Q: 这是你们(B社)这么久以来第一个新IP,也是微软这段时间最大的作品,你有压力吗?像是在玩家论坛上讨论的事情,你们会感受到,或者会在办公室里讨论吗?
A(陶德): 一堆场面话,工作室里的人尽了全力,希望玩家能喜欢星空,没什么干货
Q:跳票后多出来的时间是怎么安排的
A:星空是个很大的游戏。今年的大部分的时间我们都在重新玩这个游戏,找bug、优化、平衡。
【XBOX 30帧,别的帖子有说这里跳过了】
Q: 有传言说ID在帮你们做战斗,这是真的吗?
A:并不是真的。ID和我们是好朋友,我是个超级毁灭战士的粉丝。ID确实在【辐射4】时帮助我们做过战斗,但在【星空】里,ID主要是在帮我们优化画面(如运动模糊)、以及将一些额外的功能带到creation engine.战斗是我们(B社)自己做的。
Q: 辐射4到现在已经8年了...
A: (陶德弱弱的补充)其中还有辐射76,但我上一个亲自导演的确实是辐射4
Q: 这8年来,星空的愿景有什么变化吗?
A:这是个很好的问题。愿景几乎没有变化——也因此制作星空所花费的时间比我预想得要长的多。当项目进行到一半时,我突然意识到这就是为什么没人尝试做这么个游戏(因为太大了)...你要知道当选择这么一条雄心勃勃的路时,必须要认识到这条路可能真的很难走。但这条路确实符合我们对太空游戏的愿景。我们希望对玩家说"是的":是的,你可以做这个;是的,你可以做那个...而太空是如此之大,因此我们最终制作的内容量确实比一开始所计划的多得多。
Q: 我们都老了.jpg,你觉得下次(上古卷轴6)会再用8年吗?
A: 至少计划不是。但有时候就是这样,你得花这么多时间才能做出令你满意的作品。不过你是对的,我确实变老了,我确实在想我到底还能做多少个游戏,以及我已经做过多少个游戏——当我变老时,这些想法就开始出现在我的脑海中
Q: 我第一次看见这个游戏的时候,想到的当然是上古卷轴和辐射,但我同时也想到了无人深空和质量效应。
A: 这些(无人深空、质量效应)都是科幻游戏,因此想到它们很正常,而在地面上,星空也确实与上古卷轴和辐射近似;因此不难理解有些机制有相似之处。但不管你相不相信,其实是“整个”游戏将你带入到了一个世界,因此我更愿将它比作大表哥2:大表哥2是你生活在一个西部世界中,而星空则是你生活在一个科幻世界中。我感觉我是扎根于游戏的世界之中,而其他东西都因此消失(我对这段的理解是陶德认为当你完全沉浸到游戏之中后,那些与前面提到的游戏相似的机制就变得为这个世界而服务而不再显得突兀)
Q: 你怎么看玩家完全不鸟主线(constellation)的任务,只是在游戏里玩别的?
A: 好问题。我觉得我们在做的事情是我们给玩家提供了一个菜单:这里是所有你能干的事情,而这是一个很大的菜单。我们知道我们的粉丝喜欢去探索菜单上的每一个选项。我坚信菜单上的每一个选项都是有意义的,换句话说,玩家对星空的投入的时间越多,他能从星空中所得到的回馈就越多,这也是我们的目标。
我当然希望玩家去玩主线,但我更希望玩家可以在游戏中去做任何他们想做的事。
接下来在楼下继续翻,我看的时候怎么没感觉有这么多东西


IP属地:美国1楼2023-06-13 10:52回复
    Q: 我知道你们有1000个行星,但在主线里,你们打算引导玩家去其中的多少个行星?你懂的,毕竟不可能用主线让玩家跑遍1000个行星...
    A: 就像你说的,主线只会去这些星球中的一小部分。我们理解一些玩家在进入游戏后迅速把主线通了,然后就开始玩别的游戏。但我也意识到:现在天际已经过去12年了,这个超过6000万销售额的游戏仍然有许多玩家在玩。所以我们认识到,我们要从一开始就准备一个可供长期游玩的游戏,我们也希望玩家可以在星空中一直游玩下去。
    (顺带一提这里是第一次曝光滚5的销售额)
    Q: 你们总是做DLC、扩展包,星空接下来的方向是什么?
    A: 我们总是做很多dlc,我们也知道粉丝喜欢这些(huh?),我们会做故事扩展包,我们已经有计划去做接下来的扩展包。虽然星空的规模还是很大,但是我们还是想继续往里面塞东西,并且我希望我们可以在较长的时间内持续往里面塞东西。


    IP属地:美国2楼2023-06-13 11:03
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      2026-02-13 22:23:24
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      好好好


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-06-13 11:06
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        ign这个主持人真的是硬核玩家 上一次他问的问题就很有水准


        IP属地:天津来自iPhone客户端4楼2023-06-13 11:11
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          星空是一个全新系列的第一部,但对于陶德来说可能是他生命中最后一次指导开发这个新ip了
          其实陶德的做法很不错,把游戏留白给玩家,沉淀越久,酒味越香。比起那些慢慢被淡忘的年货大作,星空这种跨越时空的匠心杰作更加难以替代。


          IP属地:山东5楼2023-06-13 11:15
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            Q: 最近几个月了里,你在玩星空时最印象深刻的一刻是什么时候?
            A: 就几个星期前,我在一场沙尘暴中降落了我的飞船,结果另一伙人也跟着降落到了我附近。因此我就开始和他们交火,我跳到了那伙人的船上开始火并,结果没想到因为沙尘暴,我脚下的船飞走了,我直接被带到了太空中。我当时就寻思我也能发生?好像害真行...
            Q: 我最喜欢的的游戏是老滚湮灭,在游戏中我曾经在树林中遇到过一只独角兽
            A: 对的。星空中也有一些类似的内容。我们在游戏里藏了一些遭遇,我也很好奇在游戏发售后多久玩家会发现它
            Q: 你提到过上古卷轴非常成功,你不能依赖于星空取得同样程度的成功(来养活整个工作室),那么对你来说星空怎样才能算是成功呢?
            A: 这是个很好的问题,由于XGP的存在,星空可能是我们首发时拥有最多玩家的游戏。因此这对我们来说其实很幸运,因为我们可以在游戏中尝试一些大胆的设计,而不必担心玩家不买账(因为他们会通过XGP玩)。因此对我们来说,玩家喜欢星空就是最大的成功(挺场面话的,毕竟不能跟你聊具体的)
            你知道的,一个游戏的生命周期其实分为几个阶段:在游戏发售前,玩家是怎么看你的游戏的;在游戏刚刚发售时,玩家是怎么看你的游戏;但你同时也得去想,一年后呢?两年后呢?因此我希望星空能够经得起时间的考验,而不单单是玩家的数量。
            Q: 但我想你不能去主动设计一个以经得起时间的考验为目标的游戏
            A: 正是如此,因此其实我们能做的就是确保游戏的质量。而我们确实也投入了很多进入星空之中,然后便是祈祷它的成功了。此外还有,比如我们在设计一个系统时,会去想:嘿,这个系统玩家可能会玩它个几百小时,它顶得住吗?如玩家角色和技能系统,总不能玩家玩了30小时就把这个系统玩透了。


            IP属地:美国6楼2023-06-13 11:21
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              陶德玩游戏那段有笑到一脸懵逼的被敌方飞船带入太空


              IP属地:重庆来自iPhone客户端7楼2023-06-13 11:37
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                不过没想到陶德觉得星空居然跟大表哥是最相似的,人家大表哥剧情演出超一流的哦


                IP属地:重庆来自iPhone客户端8楼2023-06-13 11:38
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                  2026-02-13 22:17:24
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                  Q: 在游戏中,程序生成的东西和手工打造的东西的比例是怎样的呢?
                  A: 行星的地貌大多都是程序生成的,你可以理解成行星是由一块一块瓷砖样子的地貌块组成的。而手工打造的内容?比我们以往过去的每一款游戏都多。我现在不敢提数字了(1000颗星球.jpg),但你知道的,光是对话数量就比天际和辐射4加起来多。因此如果以地点和素材为标准,它比我们过去的游戏都要多。
                  Q: 你觉得星空2会距离我们10多年吗?毕竟你一直带领着贝塞去做老滚、辐射,而你现在做了8年的星空。并且你也承认了滚6的存在。而去年我们聊天时,你说你想做辐射5...
                  A: 首先让我先澄清,辐射5肯定是在老滚6之后,星空之后肯定是老滚6。
                  Q: 你这么一说,星空2好像真的距离我们好远。你懂的,我不是在想让你给我们展示杯赛的路线图。
                  A: 我们有一个完整的团队在给76做更新。但你是对的,我们确实成长了一些,我们现在有四个工作室,他们分别承担着不同的工作,但这并没有提升我们推出下一款游戏的速度。毕竟即使我们有四个工作室,但和相对(其他游戏公司)而言,我们的规模并不大。你看像我们推出天际时,我们并没有做滚6的打算。但直到今天,人们都还在玩天际,因此就像我之前所说的,我们想要长期支持星空。而不是像以前那样,我把游戏丢出来卖,然后我就开始做下一作,现在我们在推出一款游戏后,仍然可以为它维持较长时间的生命力。
                  而当你想想滚6,好吧我不应该说这个(小声),但如果你做下简单的数学题,就像你说的,我在变老,人们会玩上古卷轴多久?因此这滚6确实可能是我所做的最后一个...
                  Q: 最后一个上古卷轴?
                  A: 对,最后一个上古卷轴
                  Q: 我作为一个玩家来说,我想的是,我会在XSX上玩到上古卷轴6吗?还是说在下一代主机上。你知道的,你做的每一款游戏之间隔了太久了
                  A:我知道,我也希望我们能做快点。但速度不是我们的目标,我们的目标是产品、愿景,并且支持现在的产品,因为有成千上万的人还在玩辐射4、76和滚5。而我们希望星空也一样。


                  IP属地:美国9楼2023-06-13 11:38
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                    Q: 去年你告诉我,你想要导演辐射5,你希望辐射5会在你手上成型。但如今你们已经加入了微软,而你们以前也确实和黑曜石合作,做出了辐射新维加斯。你觉得未来有没有潜在的可能你再次和他们合作,来做你们的这3个ip(老滚、辐射、星空)呢?
                    A: 我不会说不可能,对我们来说的问题是我们应该如何去提供最好的产品?有些时候你会因为同时在做太多事情而变得不专注(有请多开大师云母),然后事情就会变得很糟糕。而我认为续作与前作隔得太久并没有多少负面影响。
                    Q: 就像GTA?
                    A: 对,你看半条命3和前作隔了这么久也还行...因此当我去想怎么把(续作)带到现实时,这些ip也还仍然是常青树,因此如果黑曜石来找我们,那让他们做就完事了。
                    Q: 好.jpg 这也是我们作为玩家想听到的
                    (这段挺晦涩的,一聊到友商感觉陶德也在绕着圈子讲话...翻错了请大力指正)
                    Q: 好,回到星空。我体验了一个小时的星空,这时间过得真是飞快。你现在主玩的一个存档是怎样的?
                    A: 现在我正在深入体验飞船,毕竟在某种程度上来说,这是个超级融合游戏:太空游戏、地面游戏、对话游戏、前哨站建造游戏、捡垃圾游戏;在这里面你什么都可以做。因此对我来说我很难向你去描述一个具体的游戏流程,我想说的是,各个部分并不是单独分开来的,他们交融在一起组成了星空这个完全体。
                    Q: 在游戏发售前,我们想给玩家一个概括性的描述。对于老滚,你想给玩家留下怎样的印象?辐射呢?星空呢?
                    A: 好问题。我想让你想象下,当你在上古卷轴这种奇幻世界中时,你想成为一个怎样的人?你想做些什么?而我们想给你提供一个(你能做这些事、扮演这些人的)游戏;辐射也是同理,在一个后启示录环境中,你会发现什么?你会打造些什么?这个时代的氛围是怎样的?人们为了活下去都牺牲了什么?
                    而星空,作为一个科幻背景游戏也是同样的道理。如果玩家来到了一个科幻世界中,并且玩家可以做任何事,我们应该如何为玩家提供这种体验?我们喜欢探索——这也是为什么我们要整1000个星球。因为我们想给玩家一个选项,一个去探索未知星球的选项,而不是相反。
                    因此若是玩家喜欢奇幻,那他们可以玩天际;而喜欢后启示录则可以去玩辐射;科幻?那就星空。
                    完。


                    IP属地:美国10楼2023-06-13 11:59
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                      单机贴吧是吧,那事到如今只能晒个手表了


                      IP属地:美国11楼2023-06-13 12:24
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                        起⭐️欲了


                        IP属地:广西来自iPhone客户端12楼2023-06-13 12:30
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                          支持


                          来自Android客户端14楼2023-06-13 12:37
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                            好好好


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2023-06-13 12:40
                            回复
                              2026-02-13 22:11:24
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                              好希望可以玩到辐射5,感觉得十年起步了


                              IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2023-06-13 12:43
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