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战地2042吧
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s5开载具被打麻了,单独开个贴吐吐槽。

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  • loachex
  • 提拔入军
    9
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诸君畅所欲言,想喷就喷,想讨论就讨论。


  • loachex
  • 提拔入军
    9
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dice最大的问题就是把步战和载具对立起来,认为反载主力必须是步兵,载具也只能通过打步兵获得存在感,因此导致了现在做平衡就是头痛医头,脚痛医脚的场面,并且一味削减载具数量


2025-12-24 15:07:51
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  • loachex
  • 提拔入军
    9
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我觉得现在比较折中的平衡方式是大幅增加载具数量,增强载具的反载能力,削弱步兵的反载能力,载具舔步兵能力保持不变或者削弱一点,让两部分各打各的,有能力的Pro哥可以在压制对面载具的闲暇舔舔步兵,同时步战Pro哥可以用高风险换取炸载具的高回报


  • loachex
  • 提拔入军
    9
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其实刚开服的那一会载具数量(只说数量,不说强度和分类)还是比较正常的,但是后来就越来越奇幻了。估计是开服口碑不佳影响了销量,使得dice迫切需要提高销量,而步战是扩充玩家群体的主力军,所以dice就把所有重心放在优化步战体验上,载具就成了可有可无的陪衬品。


  • loachex
  • 提拔入军
    9
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事实上步战和载具是战地这个ip的两大核心,不可分割。步战是基础,是成为fps游戏必不可少的核心;载具是特色,没有载具将会使战地和绝大多数fps游戏没有区别。


  • loachex
  • 提拔入军
    9
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没人?打嗝∠先


  • 刀刀刀刀叉
  • 中校军官
    11
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当时dice说认为体验混乱的原因是载具,然后直接大砍载具数量,从此以后不管载具是强度超模还是下水道坐牢,只要他不加数量和cd,载具的体验就永远能被称为垃圾


  • 被遗忘的短弓
  • 提拔入军
    9
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太理想而已,实际上问题远不止这些,先说突破,拿急先锋举例,攻击起主战防守电坦,只要电坦不是傻子 主战几乎打不掉电坦,步兵没感受到电坦也不会帮你打,老油条都是躲着电坦打点而已,即使数量加了,电坦打载的优势也是无限大,除非进攻也起电坦对射,不然局势不会改变,但是步兵打步兵 坦克打坦克 然后两者几乎不相干是你想要吗


2025-12-24 15:01:51
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  • 随风入夜
  • 中尉军官
    7
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应该削弱载具,增加载具数量


  • 吉爆老板史忽窿
  • 少校军官
    10
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我感觉像2+2里就行了,载具互相牵制,步兵往往是多人合作才打掉一辆/架


  • 花游小鸟
  • 少将
    14
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把电坦删了然后加载具数量,质量上不来数量跟不上


  • 花游小鸟
  • 少将
    14
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我印象里应该是22年初的时候,载具数量直接对半砍。


  • 北极熊
  • 上尉军官
    8
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我认为应当这样改:
1. 降低载具对人伤害,降低人对载具伤害。
2. 载具数量翻倍
让载具打载具,人打人。


  • loachex
  • 提拔入军
    9
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一昧地削弱载具会让越来越多载具玩家逃离2042,从而使步战群体有更大的话语权,又鉴于dice把步战和载具对立起来,所以总会导致一些轮椅步战玩家要求继续削弱载具,“听话”的dice继续响应大多数人(步战)的请求,形成恶性循环。如此循环往复,战地终将变成毫无特色的纯fps游戏
此可谓游戏届的散装民主。顺应玩家意见当然是好的,但是不能只有民主没有集中。小dice明显没有这个魄力以及远见。并且根本问题还是步战和载具矛盾无法调和,导致两大群体吵个不停。这是dice亲手给玩家给游戏设下的天坑。


2025-12-24 14:55:51
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  • 阿波罗肯威尔
  • 中校军官
    11
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
突破把电坦删了吧,突破,对面载具骑脸了,家里是脑碳电坦


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