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折磨+的优化小建议

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1,开局时间增加15秒,不然肯定要暂停商量交换的事,与其这么麻烦不如顺水推舟(之前好几次碰到暂停不耐烦直接跑的,很坏心情)
2,界面优化:因为交换的刚性需求,所以了解队友有啥卡,大家谁选辅助谁拿大哥就变得很重要。所以建议干脆整成像沙盒那种全部横向排开,做成四列,想要啥直接在界面上点即可,也不至于聊天时a要b的b要c的c要a的这种混乱情况发生
3,强度上的小建议:12回合凯瑞甘的改动,这玩意基本封死了战术装备,只要有一个队友犯病拿了或者干脆战力不够就会被一波捅穿,造出十几万血的四个大号女王。我能理解这玩意作为气体限制器的作用,但太僵了


IP属地:陕西1楼2023-06-12 12:13回复