本人以前红排阿勃老玩家,今天试玩阿勃发现稳定多多。
❶普通攻击极其之散,虽然可以通过左扭集中,右扭散弹的技巧,但是在对线过程中,操作难度极大,要同时躲避子弹和使用该技巧有冲突,导致对线只能射中一支箭,同时正常追进普攻也只能打满两支,相对于现在的环境是不痛不痒。
❷妙具没有吊用,一妙具改了又改,如今状况,增加大招效益对线时收益不大,不如不带,二妙具延迟爆炸极需预判,时常空炸,经历过二妙刚上线时的秒炸,感觉如今的妙具,食之无味,弃之可惜。
❸大招充能效益经我测试需要打满三发,也就是9支箭,回到❶问,对线过程中,子弹过散,不好打中敌人,打中了可能也只是一支箭蹭了一下,对线时大招难以关键作用,极易试雷空放,本来对线大招收益不高,又容易空大,十分尴尬。


❶普通攻击极其之散,虽然可以通过左扭集中,右扭散弹的技巧,但是在对线过程中,操作难度极大,要同时躲避子弹和使用该技巧有冲突,导致对线只能射中一支箭,同时正常追进普攻也只能打满两支,相对于现在的环境是不痛不痒。
❷妙具没有吊用,一妙具改了又改,如今状况,增加大招效益对线时收益不大,不如不带,二妙具延迟爆炸极需预判,时常空炸,经历过二妙刚上线时的秒炸,感觉如今的妙具,食之无味,弃之可惜。
❸大招充能效益经我测试需要打满三发,也就是9支箭,回到❶问,对线过程中,子弹过散,不好打中敌人,打中了可能也只是一支箭蹭了一下,对线时大招难以关键作用,极易试雷空放,本来对线大招收益不高,又容易空大,十分尴尬。





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