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※ 精致的设计和登场角色独特的个性―― 包括所谓的立绘之类的东西在内,角色全部都是3D模型,总体来说下功夫的地方在哪里呢?
寺冈 是统一感吧。特别是眼睛等,这次的风格决定好了,哪个角色都用同样的结构来描绘。虽然大小不同,但仔细看虹膜的表现都是统一的。像凡德雷这样年长的角色,仔细看的话也会发现和其他角色一样,眼睛里闪闪发光。这是我多次向负责角色设计的Mika Pikazo老师征求意见后的成果。
―― 既有角色纹章士也是Mika Pikazo设计的吗?
寺冈 是的。为了和新角色并列也不会有太大的不协调感,从原作整理出来打草案。我们参考着做了建模。
―― 眼睛闪闪发光,给人一种可爱的感觉。
寺冈 眼睛的表现尤其符合本作的标准。当然也有公司内部的监修。特别是西格尔特,被樋口先生打回来好多次。
樋口 因为脸有点稚嫩的感觉,所以希望脸部的平衡更成熟一些。
寺冈 这样的检查有很多次,因此本作我们花了比其他系列作品更多的时间来监修角色。
―― 立绘的动作也令人印象深刻。我想知道这方面有何讲究。
寺冈 早期阶段,我们决定了不在游戏中使用2D立绘的方针。 然而,我们也担心3D模型上的静止画会相对逊色,而图片会更有吸引力。 3D的优点是可以增加动作,所以我们增加了运动,当你把光标移到人物身上时,人物就会摆出专属姿势。 即使兵种类型发生变化,角色的专属姿势也不变,这样就能表达出角色个性。
―― 是根据Mika Pikazo的设计扩展而成的吗?
寺冈 对。还有就是角色设定。
―― 在角色风格方面,索拉涅尔的私服给人留下了现代的印象。
郑 关于索拉涅尔,虽然是非战斗区域,但还是稍微融入了一些现代的东西。看了《觉醒》之后,感觉到兵种等等都采用了近未来设计。我想这是当时设计师的特点,但我觉得他们的目的是要给人一种时髦的印象。
―― 对。用色很别致。
郑 这次委托了角色设计的Mika Pikazo,本来就是在时尚和色彩方面比较讲究现代设计的人,所以想要加入这个特色。其中,索拉涅尔是一个不寻常的场所,我希望大家能进行更多这样的尝试,于是请求设计私服,加入卫衣等现代风格的服装。
中西 私服是IS社设计的,对吧?
郑 琉尔拜托给了Mika Pikazo老师,除此之外是本公司亲自制作的,再请Mika Pikazo老师监修。设计上的「×」标志也是Mika Pikazo老师经常使用的设计。

↑各种私服可以在饰品店看到名称和描述。
寺冈 虽然很现代,但还是有一定的规则。在此基础上,在某种程度上宽松地游玩现代的剪影。
―― 衣服是使用中世纪幻想中不会有违和感的素材制作的吗?
寺冈 是的。我尽量不破坏这样的设定。不过,我觉得最重要的是,要穿能充分体现角色个性的衣服。
―― 樋口先生检查也没问题吗?
樋口 如果是以前的话,会觉得有点不太合适,这次就比较OK了。因为这次想尽量让年轻人也能接受。如果能成立的话就去做吧。
横田 关于系列中应该遵守的点,我们经常进行激烈的讨论呢。
樋口 除此之外,还有很多地方我觉得太现代了,但只要能让玩家喜欢就好了。比如刚才的站姿,奥尔坦希亚就做出了这样的V字手势(※参照下面的图片)…。
―― 在额头上摆出了peace手势呢。
樋口 放到以前是不让这么做的。

↑角色专用的姿势:所谓的立绘变成了3D模型,轻微的动作也看得很开心。其中也有现代风格的姿势
―― (对寺冈先生)关于这个,是动作组干的吗?(笑声)
寺冈 应该说,是我(笑)。当然是在审议之后。“既然是战场,不应该用更认真严肃的表情吗?”有段时间我一边考虑一边制作,就像刚才说的那样,那个是人物立绘的替代品。所以我首先表现了角色的个性。当然在战斗中,他会举着武器做出认真的表情,希望大家能享受这种反差。