咱是粗人,什么大道理意思到即可,懒得去咬文嚼字了。
咱把内容氛围两部分,玻璃渣不能改的,能改但不想改的。我真的是很难理解内测了几轮了,到底内测了个几把。一点问题都没反馈。
首先,从基础框架上来看,D4不在是一款单机刷子游戏,而是一块多人在线组队游戏了。这游戏组队收益最高,干什么都比别让快。这年头连手游都在减负的时代,玻璃渣的傲慢竟然促使他作出了一款重社交,重在线时长的反时代作品。从这一点出发,就可以发现玩家所有不能理解的问题迎刃而解,就知道为啥这游戏刷的让人恶心了。
其次,为了跟风所谓的开放世界,所以要做大大大地图,地图上摆满了事件。然后升级雕纹还得乖乖去梦魇地下城。突出了一个玩法的缝合和割裂,
然后,在从无数个方面来说这款游戏目前的缺点和不足。
第一,糟糕的游戏UI设计。比如队友社交菜单占据整个全屏,不能一键出售,附魔看不了可选项,选择附魔不仅要点确定不说,还要点第二下的关闭。还有该死的地图,没有经典的半透明地图就不说了,***都会出标记了,就不能保图钉么,连我玩的手游有都了,***找地狱狂潮隐藏箱子我还要切出去找网站查,一个地图2个坐标,我还要全记住?
第二,闪瞎眼和看不见之间来回跳跃的画面风格。我知道,你的噱头就是写实暗黑风,所以你怪物的特效就是又小又暗,还没法躲。玩家的技能则是虽然不华丽,但是刚好能掩盖住怪物的特效。死灵全身黑乎乎的,游侠的毒池则是分不清是你的还是怪的。整个画风突出一个主次不分,喧宾夺主。所以我求求玻璃渣出一个能调节队友法术细节的选项吧,隔壁魔兽这选项都出了十多年了。
第三,恶心人到极致的地图设计。不论是主城,还是野外,还是地下城。地没一丈平的,路没有一丈直的,突出一个你走个路要七拐八绕,路上不磕磕绊绊玩不死人才怪。然后主城的功能NPC之间相距十万八千里,就是让你来回奔波,简直太有意思了。
第四,作为核心玩法的梦魇地下城,就是纯粹恶心人的。任何一个地下城,都分四个阶段,第一任务,第二任务,第三分头找任务,最后打BOSS。然后还必然有一个事件。拜托,我们刷子游戏向来都是一条路走到黑的,哪像这一作,要找无数个任务,找无数个岔路,想刷的快,刷的爽,没门儿。
第五,组队收益过高。其实这块儿应该在第一部分,因为***玻璃渣就是不想改也不会该的。组队经验高就算了,你***梦魇地下城分头走做任务总比一个人做任务快多了吧,单人玩家不配玩是吧?
第六,经验获取不合理。这个问题是上一个问题的衍生问题。我就想问下,梦魇地下城打几十层没有打普通的羊头人和蜘蛛经验高是我的错觉?还是说梦魇地下城的经验和普通地下城给的经验一样多?合着梦魇地下城除了升级雕纹就没别的额外增益了,问题是我也没觉得梦魇地下城的掉率和掉落比普通的好到哪里去呀?
第七,金钱获取和支出的不平衡。这尼玛我点一个武器,点第二下就上百万了。一件黄装卖2W5算,我得卖40件黄装,那么请问随身包括有多大呢?现在的问题是无数地方需要花游戏币,但是游戏币没有更多的来源,全靠卖黄装。这啥感觉呢,一个超人在捡破烂生活,反差极大,让人禁不住怀疑到底是不是脑子有问题。
第八,我草了玻璃渣全家,这尼玛什么格子都限制数量,而且***仓库是不是只有四个栏位,脑子让驴踢了,我他妈想买更多的仓库栏位都没地方买。还不成还要建小号,然后把东西放小号随身包裹里,但是随身包裹才几个格子,而且我不信角色栏位是没有限制数量的。
第九,过于频繁的在线修正。玩家的装备是辛辛苦苦打来的,是需要时间和精力成本的,你一个补丁修正了,玩家之前所有的努力,全部白搭。***就不能学学隔壁魔兽,等赛季结束再砍莎士比亚?
第十,过于保守和贫乏的技能设计。说真的,整个D4,几乎没有一个能让人爽的技能形态,我说的是技能形态,别辩。唯二稍微有暗黑味儿的,还就野蛮人的俩,旋风斩和先祖锤,问题是这个是继承下来的技能,也不是新设计出来的。所以说,技能形态一团糟,根本就没办法让人刷的爽。说真的,我很难想象出,D4要玩十年旋风或者锤子的样子。
补充下,骑马的糟糕体验懒得说了,这马的模型至少比玩家的模型半径大一到两倍。各种卡地形就不必说了。还有糟糕的延迟体验,走半天后退之类的。
再来补充一点,仓库里边就不能有个检索模式么,学学最后纪元好不好,我他妈一仓库装备,想找到具体某一个属性的装备,还得每一个装备都瞄一眼。都什么年代了,能不能人性化一点?
额,还有,既然仓库加检索模式了,所有的东西都应该加检索模式,比如技能树,比如大地图。省的被人说刷蜘蛛我不知道在哪里。。。最后做个总结,玻璃渣早已是个空壳子,后面来的新人不管是心态还是技术方面都有太多欠缺。表现在具体部门就是游戏做的十分恶心人,我是很奇怪媒体评分是怎么那么高的,这D4怎么就暗黑游戏之绝顶了?然而现实是玻璃渣不仅没难受,反而收益节节攀升。这大概就是暴白的氪金母猪之力吧,暴白不死,天理难容啊
转自NGA
咱把内容氛围两部分,玻璃渣不能改的,能改但不想改的。我真的是很难理解内测了几轮了,到底内测了个几把。一点问题都没反馈。
首先,从基础框架上来看,D4不在是一款单机刷子游戏,而是一块多人在线组队游戏了。这游戏组队收益最高,干什么都比别让快。这年头连手游都在减负的时代,玻璃渣的傲慢竟然促使他作出了一款重社交,重在线时长的反时代作品。从这一点出发,就可以发现玩家所有不能理解的问题迎刃而解,就知道为啥这游戏刷的让人恶心了。
其次,为了跟风所谓的开放世界,所以要做大大大地图,地图上摆满了事件。然后升级雕纹还得乖乖去梦魇地下城。突出了一个玩法的缝合和割裂,
然后,在从无数个方面来说这款游戏目前的缺点和不足。
第一,糟糕的游戏UI设计。比如队友社交菜单占据整个全屏,不能一键出售,附魔看不了可选项,选择附魔不仅要点确定不说,还要点第二下的关闭。还有该死的地图,没有经典的半透明地图就不说了,***都会出标记了,就不能保图钉么,连我玩的手游有都了,***找地狱狂潮隐藏箱子我还要切出去找网站查,一个地图2个坐标,我还要全记住?
第二,闪瞎眼和看不见之间来回跳跃的画面风格。我知道,你的噱头就是写实暗黑风,所以你怪物的特效就是又小又暗,还没法躲。玩家的技能则是虽然不华丽,但是刚好能掩盖住怪物的特效。死灵全身黑乎乎的,游侠的毒池则是分不清是你的还是怪的。整个画风突出一个主次不分,喧宾夺主。所以我求求玻璃渣出一个能调节队友法术细节的选项吧,隔壁魔兽这选项都出了十多年了。
第三,恶心人到极致的地图设计。不论是主城,还是野外,还是地下城。地没一丈平的,路没有一丈直的,突出一个你走个路要七拐八绕,路上不磕磕绊绊玩不死人才怪。然后主城的功能NPC之间相距十万八千里,就是让你来回奔波,简直太有意思了。
第四,作为核心玩法的梦魇地下城,就是纯粹恶心人的。任何一个地下城,都分四个阶段,第一任务,第二任务,第三分头找任务,最后打BOSS。然后还必然有一个事件。拜托,我们刷子游戏向来都是一条路走到黑的,哪像这一作,要找无数个任务,找无数个岔路,想刷的快,刷的爽,没门儿。
第五,组队收益过高。其实这块儿应该在第一部分,因为***玻璃渣就是不想改也不会该的。组队经验高就算了,你***梦魇地下城分头走做任务总比一个人做任务快多了吧,单人玩家不配玩是吧?
第六,经验获取不合理。这个问题是上一个问题的衍生问题。我就想问下,梦魇地下城打几十层没有打普通的羊头人和蜘蛛经验高是我的错觉?还是说梦魇地下城的经验和普通地下城给的经验一样多?合着梦魇地下城除了升级雕纹就没别的额外增益了,问题是我也没觉得梦魇地下城的掉率和掉落比普通的好到哪里去呀?
第七,金钱获取和支出的不平衡。这尼玛我点一个武器,点第二下就上百万了。一件黄装卖2W5算,我得卖40件黄装,那么请问随身包括有多大呢?现在的问题是无数地方需要花游戏币,但是游戏币没有更多的来源,全靠卖黄装。这啥感觉呢,一个超人在捡破烂生活,反差极大,让人禁不住怀疑到底是不是脑子有问题。
第八,我草了玻璃渣全家,这尼玛什么格子都限制数量,而且***仓库是不是只有四个栏位,脑子让驴踢了,我他妈想买更多的仓库栏位都没地方买。还不成还要建小号,然后把东西放小号随身包裹里,但是随身包裹才几个格子,而且我不信角色栏位是没有限制数量的。
第九,过于频繁的在线修正。玩家的装备是辛辛苦苦打来的,是需要时间和精力成本的,你一个补丁修正了,玩家之前所有的努力,全部白搭。***就不能学学隔壁魔兽,等赛季结束再砍莎士比亚?
第十,过于保守和贫乏的技能设计。说真的,整个D4,几乎没有一个能让人爽的技能形态,我说的是技能形态,别辩。唯二稍微有暗黑味儿的,还就野蛮人的俩,旋风斩和先祖锤,问题是这个是继承下来的技能,也不是新设计出来的。所以说,技能形态一团糟,根本就没办法让人刷的爽。说真的,我很难想象出,D4要玩十年旋风或者锤子的样子。
补充下,骑马的糟糕体验懒得说了,这马的模型至少比玩家的模型半径大一到两倍。各种卡地形就不必说了。还有糟糕的延迟体验,走半天后退之类的。
再来补充一点,仓库里边就不能有个检索模式么,学学最后纪元好不好,我他妈一仓库装备,想找到具体某一个属性的装备,还得每一个装备都瞄一眼。都什么年代了,能不能人性化一点?
额,还有,既然仓库加检索模式了,所有的东西都应该加检索模式,比如技能树,比如大地图。省的被人说刷蜘蛛我不知道在哪里。。。最后做个总结,玻璃渣早已是个空壳子,后面来的新人不管是心态还是技术方面都有太多欠缺。表现在具体部门就是游戏做的十分恶心人,我是很奇怪媒体评分是怎么那么高的,这D4怎么就暗黑游戏之绝顶了?然而现实是玻璃渣不仅没难受,反而收益节节攀升。这大概就是暴白的氪金母猪之力吧,暴白不死,天理难容啊
转自NGA













