下面可以进行最终全排列的暴击倍率公式总结论;
暴击倍率公式总结论:
等效暴击=暴击-暴击抵抗 等效暴击可记作 x
等效暴伤=暴伤-暴伤抵抗 等效暴伤可记作 y
发生暴击,才有暴击倍率对伤害加成。暴击后的伤害=不暴击的伤害*暴击倍率
①以等效暴击为视角的结论:(涉及暴击或暴击抵抗时,以此视角更方便)
i
等效暴击>0时:
等效暴伤≥0,暴击倍率=(1+等效暴击+等效暴击*等效暴伤)
等效暴伤<0,暴击倍率=(2+等效暴伤)
ii
等效暴击≤0时:
等效暴伤≥0,暴击倍率=1
等效暴伤<0,暴击倍率=(2+等效暴伤)
字母简洁表示:
等效暴伤≥0,暴击倍率=1
等效暴伤<0,暴击倍率=(2+等效暴伤)

等效暴击<0,即己方暴击<暴击抵抗
此时暴击后的暴击倍率为:
100%
即暴击后伤害不变。
如下图;暴击<暴击抵抗时,暴击后伤害不变
暴击-暴击抵抗=0.5%
或
暴击-暴击抵抗=-50%
暴击后的伤害都不变


通过改变己方属性,可以让对面的高额暴击率或高额暴击抵抗失去对伤害的作用,完整版可见社区。
玩家想了解所有的机制和一些玩法内容:详情可见b站或抖音 id :zippio1
大家也可以在群里提问以及在社区点赞评论支持。
暴击倍率公式总结论:
等效暴击=暴击-暴击抵抗 等效暴击可记作 x
等效暴伤=暴伤-暴伤抵抗 等效暴伤可记作 y
发生暴击,才有暴击倍率对伤害加成。暴击后的伤害=不暴击的伤害*暴击倍率
①以等效暴击为视角的结论:(涉及暴击或暴击抵抗时,以此视角更方便)
i
等效暴击>0时:
等效暴伤≥0,暴击倍率=(1+等效暴击+等效暴击*等效暴伤)
等效暴伤<0,暴击倍率=(2+等效暴伤)
ii
等效暴击≤0时:
等效暴伤≥0,暴击倍率=1
等效暴伤<0,暴击倍率=(2+等效暴伤)
字母简洁表示:
等效暴伤≥0,暴击倍率=1
等效暴伤<0,暴击倍率=(2+等效暴伤)

等效暴击<0,即己方暴击<暴击抵抗
此时暴击后的暴击倍率为:
100%
即暴击后伤害不变。
如下图;暴击<暴击抵抗时,暴击后伤害不变
暴击-暴击抵抗=0.5%
或
暴击-暴击抵抗=-50%
暴击后的伤害都不变


通过改变己方属性,可以让对面的高额暴击率或高额暴击抵抗失去对伤害的作用,完整版可见社区。
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王勇









