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我就想跟朋友一起打人机,但是没法局域网,可以实现吗?


IP属地:天津111楼2023-11-01 15:09
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    the server has refused the connection.
    账号登陆被拒绝是啥原因?点击前面显示上线 的账号,有时能登陆,有时就出现这种提示,无法登陆。点击离线的账号可以玩单机,就是经常有时无法登陆上线的账号。是cdkey的问题吗?被重复使用了?用cdkey工具随机换几个点应用,再用战地启动器启动,但这样做无用。


    IP属地:广西112楼2023-11-02 20:36
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      2026-03-08 18:31:15
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      顶了


      IP属地:四川来自Android客户端113楼2023-11-07 23:38
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        以前有个地图下载网站,现在找不到了,所以现在地图都是在哪下载的?


        IP属地:广西119楼2023-12-16 16:48
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          IP属地:上海来自iPhone客户端120楼2023-12-16 20:10
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            自顶


            IP属地:湖南来自Android客户端121楼2023-12-22 16:31
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              还有狂师地图么 吧主 下载了放mod文件后 开游戏没有显示是哪里的问题呢


              IP属地:山东来自Android客户端122楼2024-01-01 18:27
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                楼主知道武直TV弹和战斗轰炸机导弹的这几组文件有什么区别吗?
                武直TV弹:agm114_hellfire、agm114_hellfire_tv
                F15空地导弹:agm65_maverick、agm65_maverick_tv、agm65_maverick_dumb
                su30和su34的空地导弹:kh29_kedge、kh29_kedge_tv、kh29_kedge_dumb
                如果改伤害应该修改哪个文件呢?
                我用弹头材质伤害修正比计算了很多遍,发现伤害都对不上


                IP属地:天津来自Android客户端123楼2024-01-03 16:32
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                  2026-03-08 18:25:15
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                  @武士拔刀人变狗
                  区别可大了,dumb一般是模型,不要改那些。具体改哪个你得看这些载具的T档用的武器是哪个,这个说不准一定是哪个,你得根据实际引用来看。
                  材质伤害对的上啊,
                  拿F15空地导弹举例子 agm65_maverick 打 98坦
                  agm65初始值 (Objects_server.zip\Weapons\Armament\missiles\agm65_maverick\)
                  ObjectTemplate.detonation.explosionMaterial 56 //爆炸材质
                  ObjectTemplate.detonation.explosionRadius 7 //爆炸范围
                  ObjectTemplate.detonation.explosionForce 20 //爆炸力度
                  ObjectTemplate.detonation.explosionDamage 750 //爆炸伤害
                  98坦的装甲值 (Objects_server.zip\Vehicles\Land\tnk_type98\)
                  ObjectTemplate.createComponent Armor
                  ObjectTemplate.armor.maxHitPoints 1000 //坦克的血量
                  ObjectTemplate.armor.hitPoints 1000
                  ObjectTemplate.armor.defaultMaterial 72 //材质
                  在Common_Server.zip定义中 (Common_server.zip\Material\)
                  MaterialManager.createCell 56 72 //56对72
                  MaterialManager.damageMod 1.4 //伤害乘1.4
                  750x1.4>1000 所以F15空对地直接秒杀98坦,符合游戏没问题啊
                  再举例子
                  拿M24打漂亮国的工兵
                  M24子弹初始值(Objects_server.zip\Weapons\Handheld\usrif_m24\)
                  ObjectTemplate.material 38 //子弹材质38
                  ObjectTemplate.hasOnTimeEffect 1
                  ObjectTemplate.minDamage 1
                  ObjectTemplate.damage 95 //伤害95
                  工兵初始值 (Objects_server.zip\soldiers\Us\US_HEAVY_SOLDIER.tweak)
                  ObjectTemplate.armor.maxHitPoints 100
                  ObjectTemplate.armor.hitPoints 100 //血量
                  ......
                  rem boneName, material, offset, radius, length
                  ObjectTemplate.setSkeletonCollisionBone left_upperleg 24 0/0.03/0 0.09 -0.35 //左腿子上半,材质24
                  ObjectTemplate.setSkeletonCollisionBone right_upperleg 24 0/0.03/0 0.09 0.35 //右腿子上半,材质24
                  ObjectTemplate.setSkeletonCollisionBone left_lowerleg 77 0/0.03/0.02 0.08 -0.32 //左腿子下半,脚,材质77
                  ObjectTemplate.setSkeletonCollisionBone right_lowerleg 77 0/0.03/0.02 0.08 0.32 //右腿子上半,脚,材质77
                  ObjectTemplate.setSkeletonCollisionBone head 25 0/-0.02/0.02 0.07 -0.08 //脑袋,材质25
                  ObjectTemplate.setSkeletonCollisionBone spine2 23 0/-0.05/-0.03 0.15 -0.16 //脊柱(可以说身体)材质23
                  ObjectTemplate.setSkeletonCollisionBone spine3 23 0/-0.03/0.02 0.16 -0.05 //脊柱(可以说身体)材质23
                  ObjectTemplate.setSkeletonCollisionBone right_shoulder 77 0.01/0.03/0 0.06 0.2 //右肩膀,材质77
                  ObjectTemplate.setSkeletonCollisionBone right_low_arm 77 -0.01/0.03/0 0.045 0.18 //右臂(或者说是手),材质77
                  ObjectTemplate.setSkeletonCollisionBone left_shoulder 77 0.01/0.03/0 0.06 -0.2 //左肩膀,材质77
                  ObjectTemplate.setSkeletonCollisionBone left_low_arm 77 -0.01/0.03/0 0.045 -0.18 //左臂(或者说是手),材质77
                  在Common_Server.zip定义中 (Common_server.zip\Material\)
                  MaterialManager.createCell 38 24 //38对24
                  MaterialManager.damageMod 1 //伤害x1
                  所以打腿子就是95血
                  MaterialManager.createCell 38 25 //38对25
                  MaterialManager.damageMod 3 //伤害x3
                  所以打脑袋直接没,95*3>100
                  MaterialManager.createCell 38 77 //38对77
                  MaterialManager.damageMod 0.7 //伤害x0.7
                  所以打腿子,脚或者手反而没有95,而是95*0.7
                  所以M24直接秒杀打头,并且打脚丫子打腿打身体死不了,符合游戏也没问题。
                  所以根据这些材质慢慢算就行了,这不会出错的
                  赞扬你的钻研精神,希望你是下一批大佬


                  IP属地:湖南124楼2024-01-18 00:01
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                    微信或者qq群呢 找不到了


                    126楼2024-01-19 13:30
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                      大佬,你想问一个问题就是我战地 2aix 模组,为什么 bot 的智商不高,他只会使用刀来攻击,我已经把他 ai 调成 1.0 了,还是很傻。是哪里有问题


                      来自Android客户端127楼2024-01-24 22:01
                      收起回复
                        这是啥意思啊


                        IP属地:山东来自iPhone客户端128楼2024-02-04 17:12
                        收起回复
                          这样的大神让我敬仰!虽然不一定能解决我的问题,但是这种精神确认让我敬佩!太厉害了!佩服!


                          IP属地:广东来自Android客户端129楼2024-02-08 23:38
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                            请问一下类似武直的ai怎么调整呢,ai一直不会用导弹攻击地面之类的


                            IP属地:四川130楼2024-02-18 11:52
                            收起回复
                              2026-03-08 18:19:15
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                              为啥一边人多一边人少啊大佬


                              来自iPhone客户端131楼2024-03-05 10:38
                              收起回复