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法师特性解析

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大家好,在神界原罪2这款游戏当中,每个职业都有着自己的独特之处,尤其是会体现在能力和技能方面上。今天给大家带来的内容,就是关于法师这一职业的特性解析,对该职业有兴趣的玩家可以一起来看看。

一、职业介绍

简介:纯法系输出单位,该职业只要依靠高爆发的火元素伤害。另外,法师可以利用土元素中的一些伤害技能进行协调与配合火元素的更好施展。


二、初始战斗能力

1.烈火学派

说明:烈火学派可增加你的火系攻击伤害。

等级加成:等级为1级时,伤害会在原来的基础上增加5%。


2.地卜学派

说明:地卜学派可提升你所有的毒素和大地伤害,以及你的物理护甲恢复效果。

等级加成:等级1的情况下,毒素和大地伤害增加5%,额外增加5%技能和药剂提供的物理护甲。


三、推荐技能选择

1.落石术

说明:一块被注满粘油的巨石,造成6-7大地伤害。巨石在落点生成油污区域。

属性:花费2点AP 。伤害值基于你的等级以及来自智力的加成。需要地卜学派1,技能范围为13m,爆炸半径为2m。


2.灼烧匕首

说明:向选中的目标投掷三把燃烧的匕首,每把匕首生成一处燃烧地表并造成3-4火焰伤害。

属性:花费2点AP 。附加燃烧状态,持续2回合,伤害值基于你的等级以及来自智力的加成。被魔法护甲抵抗,需要烈火学派1,技能范围为15m,爆炸半径为1m。


3.引燃

说明:使你附近每个敌人着火,对每人造成4-5火焰伤害。点燃所有易燃的表面。

属性:花费1点AP。附加燃烧状态,持续2回合。伤害值基于你的等级以及来自智力的加成。被魔法护甲抵抗,需要烈火学派1。


四、玩法特点

前期:属性先记忆后智力多带技能,武器主手火副毒魔杖 毒火爆前期伤害极高 开局选法师序章必定刷毒魔杖最顶层船舵处必出火魔杖。

后期:打法就是通过聚怪和顺劈触发多次火花伤害爆炸,但也是最笨的流派对聚怪要求太高无法对单个敌人造成伤害也没有应对抗性的方法。


总之,神界原罪2还有很多种职业路线的玩法,通过初期的职业选择或是技能的搭配,都可以让角色慢慢成长,并起到关键性的作用。以上就是职业法师特性解析的全部内容了,希望能够对各位玩家有所帮助。


1楼2023-06-09 16:04回复
    讲解一些力法PK最基本的要素。
    我们把PK技能分成以下几类:
    起手技,输出技,逃生技,防御技,BUFF技
    1、起手技:3X,天击,龙牙,碎霸,雷连,强袭
    3X:由于转职之后,力法普通攻击的变更,3X的第一击变为类龙牙,二击类落花,三击类碎霸【PS:所以才叫龙花霸】,第一击的远距离配合强制龙牙的硬直,第三击的大范围Y轴让力法的3X有一个很好的起手作用。
    优势:0CD,打到人就可以接天击OR炫纹,方便快捷。
    劣势:套路太明显,且无霸体支持容易被反抓。  温馨小贴士:在自身有各种炫纹、稻草人和精灵加持的情况下,3X异常好用。
    天击:唯一一个无霸体的天生浮空技,而弥补它的是能带来Y轴移动,合理利用天击是掌握力法PK的关键。
    优势:短CD,Y轴错位浮空,防不胜防。
    劣势:由于没有霸体支持,容易被霸体浮空技顶飞。
    温馨小贴士:使用天击的时候与对手Y轴错位保持距离,对方上BUFF的时候使用效果更加。
    龙牙:强大的僵直效果让龙牙有了作为起手技的资本。
    优势:远距离无压力,戳中之后的僵直一般人可受不起,更何况你还有炫纹。
    劣势:直线攻击太过死板,虽有Y轴和Z轴判定但范围太小。
    温馨小贴士:2X强制龙牙的效果可比直接龙牙要好很多。
    碎霸:大范围Y轴以及不错的起手速度。
    优势:Y轴无压力,错位碎霸起手十分有效。
    劣势:收招时间过长并且无霸体,容易被反抓。
    温馨小贴士:当对手被逼角落并无技能可用时,错位碎霸的效果将无限扩大,对付格斗金刚碎和旋风腿有奇效。
    雷连:战萝招牌霸体技能,你可以当作是瞬间有无数次龙牙在戳对手。
    优势:超强僵直效果以及霸体特性让雷连变得异常恶心。
    劣势:不可移动,一旦戳空立马收回防止被对手绕后爆菊或者直接当你固定靶。
    温馨小贴士:雷连守起身有奇效,但是要注意保持距离。
    强袭:扩大版落花,超强的浮空能力和移动能力。
    优势:一击不中还能收回,随时出手。
    劣势:不蓄力无霸体,可能被各种顶飞。
    温馨小贴士:草人之后的强袭是最可怕的利器。


    2楼2023-06-09 17:02
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      亲们..贵安..相信元素师这个热门职业大家一定都不陌生了,各位版主们也已经发过很多很棒的元素介绍帖子了,在这里,叶澜受公会新手的要求,写一篇元素心得贴,之所以说是完美解析,是因为在这里我不单单是介绍元素技能,而是对元素的每个技能进行深度解析,包括每个技能的各种特性以及使用心得,还有各种刷图小技巧和PK心得,希望能对各位新手有所帮助。如果大家喜欢,请支持,如果你是老手,那么请路过就好,叶子并不是什么大神级高手。
      首先,让我们来了解一下元素师。
      ①楼 元素师具体划分种类详解
      ②、③楼 元素师主动技能详细解析
      ④楼 元素师连续被动技能解析
      在C9世界里的元素.并不局限于大多数游戏里法师的远程重炮的特点,虽然我们元素依旧再大多数时候站在队伍后方安逸的丢很暴力的输出技能,但是对于高端的资深元素来说,C9世界里给与我们元素的天赋,再不仅仅是远程丢技能那一说了。我们可以有很多的变化...
      总的来说,现在的元素分为三种..什么?你要说只有天地两阵?NONO.请不要把意识局限在一个角落.虽然主流依旧是天地元素两种,但是如果你是一个资深的操作流动作玩家.那么不开任何魔法阵的时候,一样有它的特色..完全取决于你怎么理解和怎么玩..花式,是靠着自己的风格和操作而不同变化的,你们说呢?
      好的,继续...大家都知道的,普遍的元素分为天元素和地元素..也就是开了双阵的元素师。
      天元素:也就是开了天阵的元素。最大的特点可不是什么远程攻击,而是可以飞..灵活运用飞翔的特性可以使你更让人头疼.天元素的远程高段数爆发和特有魔法冲击波特殊吸怪效果以及天属性附加的效果都是作为刷图的不二之选。作为一个天阵元素,高端技能的输出是不容置疑的,但是同样造成了对技能CD依赖.以及近战较为疲软的通病.总的来说,天元素就是典型的远程重火力
      魔法阵:所谓天元素的灵魂技能..开启后,收起武器,变成空手,拥有天属性和飞翔特性,部分技能发生变化同时附带天属性效果,可以使用魔法阵限定技能。随着魔法阵的等级提高,增加天属性的附加伤害..如果你喜欢天属性,刷图与乱入的话,请加满.PVP只需要1级足以。

      风阵:
      技能介绍:作为天阵普通攻击的加强版~就是中距离丢风圈.任何时候加上一级保证自己不需要去肉搏就可以。

      浮空术、浮空翻滚:
      两个必须加的技能~1级就满..作为天阵地特色~这两个技能对于元素来说意义很大了..非常的有战术意义...首先.只要你处于飞翔状态并且距离够高..剑圣的剑刃风暴..拿你是没办法的..看到那种CD流的无脑剑圣冲过来想转你,果断一个跳飞起来,让它转吧..勇士的地烈焰斩..各种撞..都是无效..守护者所有技能打不着你..能打到你的你可以翻滚躲开.它的动作都很大..唯独就是升龙击与水轮斩等少数技能需要注意.不过那需要很好的准头而且你也可以利用翻滚躲开..所以用浮空来欺负近战,这是元素的特权..其次利用好浮空翻滚,基本上在天上很自由,再乱入中,飞翔可以使你生存能力更强,有效的利用飞翔和浮空翻滚可以快速的脱离副本主的围堵,重新调整好自己的站位以便释放下一轮的技能成功击杀对方并保证自己的存活。利用好地形可以使你更有利于持续战斗.再浮空状态下,自身会缓缓下落.但只要一直处于释放技能攻击状态..就不会逐渐下落..在空中可以释放的技能 有火球~天雷~魔法冲击波~魔法弹和魔法冲击这些技能


      3楼2023-06-09 17:02
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        哎,为了防止再次出现插楼杯具,我听取了前辈们的意见,在WORD里面把文章打好再发上来好了- -
        对了,这次我就顺便把昨天的泛用型魔物全解析COPY整合在一起了,而且还看了一下前辈们的意见修改了一下。
        那么,正文开始:
        一、 泛用型魔物解说:
        1、僵尸(ZOMBIE)
        咳咳,这个,从勇者斗恶龙到生化危机都能见到它们的身影额
        特性:当使用一般攻击打倒对手时,HP直接回满
        魔变:铳
        实在是比较鸡肋的一族,个人不觉得有什么用,除了血厚之外也没有什么优点,移动速度又慢……哎……
        2、妖灵族(PHANTOM)
        特性:每回合回复一定量的SP
        魔变:杖
        - -好像鬼族在2中被削弱得比较厉害,只要是INT相性比较高,能算做半个法师,但是鬼魂的致命弱点就是防低血薄,是比较脆弱的存在。但是因为特性,所以可以打持久战,而且升级速度快,经验值需求量只有75%
        3、猫娘族
        特性:COUNTER时伤害上升
        魔变:剑
        咳咳……重点推荐怪
        首先,因为她们很萌~~~~(不要丢鸡蛋额)
        其次,她们也很猛!!!!
        在初期绝对算是跑得快的(5MV),而且ATK相性高,HP相性高,SPD相性高,DEF也不能算低,在对付那些拿近身武器的对手时就可以用COUNTER一口气拉掉对方很多HP。而本身RES比较低的问题也因为SPD高而使法师的攻击不容易命中。比较垃圾的是两个魔变技,都是单体攻击,伤害也不算大。同时SP很低,在刚刚练出猫猫乱舞时只能放2下SP就空掉了……能变成剑倒是能提升练级速度……
        4、夜魔族(SUCCUBUS)
        特性:对男性角色伤害上升
        魔变:枪
        在此,引用KIKICOCO的话:
        波大P圆
        声音YY
        挑逗的姿势
        诱人的身影
        那腿 那腰 那面容 太赞啦
        - -好吧,这是事实。不过INT相性至少在同期是比鬼魂高的,所以队伍里当然要留一个位置了,纶若前辈的极限物理伤害理论也要她们帮忙。最最好用的当然是臀部攻击和溢出,回血速度叫快额……最后的技能噩梦倒是不错的(话说回来PS2里面是每一次PIA的声音都是一个数字,但是PSP里就变成了最后爆出一个数字,真不爽- -)。不过血少防低速度慢仍然是一个缺点。
        5、妖花族
        特性:减少受到的魔法伤害
        魔变:枪
        哎……又是个比较鸡肋的,相对来说INT和RES都没有梦魔来得出色,毕竟这个系列是平均发展的,能当牧师能当法师又能当战士物理攻击,最后的技能FLOWER HAZARD竟然能打倒7格……(想当初我收普利艾的时候吃过一次苦头- -)魔变技能的“散花八枪跳”倒是很华丽,很喜欢。
        对了,对花妖们是男的崩坏一下,更对她们的配色方案崩坏一下- -日本一的失败额
        6、猪人(ORC)
        特性:HP25%以下时ATK上升
        魔变:斧
        主要优势是SP高,ATK高,而且技能基本都带异常状态,血又厚,在低端怪物里算是比较优秀的一个种族,魔变是斧头。同时经验值需求量也是75%,而且拥有自定义中心3*3技能,所以不要看他们长得那样,实际力量还是值得一练的……当然,在后期就可以考虑用卡契斯代替他们了
        7、普利尼(PRINNY)【我们的吉祥物!!!!】
        特性:能当炸弹扔
        魔变:铳
        总体来说比较均衡,ATK比较高,但是在道具界里就没什么大用了(汀克:当然,道具界我是无敌的~),主要还是因为不能扔,所以行进速度相对来说会比队友们稍微慢一点。
        然而,吉祥物们却有着两个周身8格技能(罗莎莉、阿戴尔:这不公平!!)果然是吉祥物的特权么。
        PS 它们的技能一个比一个搞笑……喷了……曾经试着让人形系角色套一个2段魔变的普利尼然后用“普利尼改X光龙”……然后……我就笑趴下了
        8、魔翔族
        特性:HP在25%以下时,MV上升
        魔变:弓
        没什么好说的低级怪物,各项能力平均,SPD高,比较烦的是技能都带不良效果。在初期可以当做跑腿的来用,毕竟是飞行系,跑得又快。不过到了中后期就可以把它替换掉了。
        对了,议会里面第二适合拉拢的怪就是它了
        9、幻兽族(对了,最终段是传说的魔狼:范利尔哦)
        特性:风属性攻击无效
        魔变:剑
        哎呀呀……风属性无效额……比较麻烦……玩笑,主要还是ATK和SPD高,然后就是跑得快(6MV),几个技能都不错(技能一还能利用BUG用来通过禁止进入地区呢)魔变身是剑,但是第二个技能“汪汪动物园”就觉得很寒……倒是第一个大车轮盾斩让我有一种前所未有的爽快感……
        10、水魔族
        特性:水属性攻击无效
        魔变:杖
        - -长得巨恶……反正我看了它们一眼就没兴趣练了,但是他们的攻击却尽占优势,第一个技能就是跟血轮一样的范围!!之后的技能全都是群攻,INT也很高,最后的技能电击天堂看上去还是不错的,是斜角8格范围。皮也不算薄,但是跑得还是比较慢的- -


        4楼2023-06-09 17:02
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          各种兵种有不同的奇葩特技,本帖结合兵种本来尝试分析其特技来源。同时在符合兵种特性的基础上尝试为一些兵种增加合理的特技,不为平衡,只为好玩。


          5楼2023-06-09 17:02
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            缓更,可能不完整。楼主神之觉醒小死灵法,见解可能略稚嫩,大神请一笑而过


            6楼2023-06-09 17:02
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