在显卡驱动部门干了两年半了,日常被狂虐,工作有debug(游戏啊,app啊,3DMark呀),开发(task shader,image addressing)。组里代码已开源详情请见https://github.com/GPUOpen-Drivers/pal,是DX9/DX11/DX12/Vulkan/OpenGL中间层的一个共享部分。当然了我主要是干windows的。
RDNA3去年修bug修了一年多,主要协助firmware大佬们做task shader的debug和性能优化,比如debug过3DMark mesh shader和speedway,以及UE5 City Sample。都是血与泪。最后7900XTX出来大家也不满意,我们自己也不满意。
可以适当性交流,互相学习一下知识。只要不涉及到公司机密均可以分享。由于在美东(Boxborough),所以一般北京时间早上会尽量回复。
希望A卡越来越好(当然了主要希望我们自己的工作越来越好)。
RDNA3去年修bug修了一年多,主要协助firmware大佬们做task shader的debug和性能优化,比如debug过3DMark mesh shader和speedway,以及UE5 City Sample。都是血与泪。最后7900XTX出来大家也不满意,我们自己也不满意。
可以适当性交流,互相学习一下知识。只要不涉及到公司机密均可以分享。由于在美东(Boxborough),所以一般北京时间早上会尽量回复。
希望A卡越来越好(当然了主要希望我们自己的工作越来越好)。


牛顿








