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个人玩法《文明鼎立》记录贴

只看楼主收藏回复

本人大概16年第一次玩,然后20年左右才接触贴吧
以前玩过热门的势力,但是玩久后,就会觉得,通关后没有太大的激情
看了吧里很多精彩的帖子,这游戏确实是没啥新人,我推荐给我朋友他们都嫌弃画质是像素风不喜欢,我自己现实也快忙起来了,虽然只是从很闲的废物变成一个忙碌的废物,但是也终究没啥时间玩这个游戏了
偶然间,大概去年,突然想把自己的游戏过程编成小说试试,但是文笔太烂了,人又懒没去提升自我水平,就一直搁着
现在忙起来,没有那种攻城略地的激情,但是突然心血来潮,想看看,如果让ai做大做强,他们能走到什么境界,于是特开此贴,记录ai发展的历程。
不知道以前有没有人做过这种玩法,但是这不重要,这是2023的帖子,是新的开始和尝试
我把这个玩法,称之为文明鼎立(取名困难户)
新人报道,度娘勿删(上次在吧里发小说草稿被删了,难受了很久)
既然关注贴吧了,那就打算写点帖子


IP属地:福建1楼2023-06-09 08:54回复
    二楼目录(也许用的上)


    IP属地:福建2楼2023-06-09 08:55
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      2026-03-05 13:20:11
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      这个玩法我才刚构思第三天,这个是局试图,老司机应该一眼就看出来剧本和势力




      后面再开楼介绍前景提要,我码字比较慢,因为没啥文化


      IP属地:福建3楼2023-06-09 09:06
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        先来介绍下各个ai吧,玩家势力是蒙古,ai则是英国,南宋,古尔朝
        因为是鼎立玩法,所以ai势力要大于2且数量越少越好接近于2
        个人的乐趣在于,在上班摸鱼的时候,点点静观,让ai自己发挥,
        可能按照别人的角度来看,我是真的太闲了,其实我是真的很忙
        在这楼说说玩家的作用,玩家就是拥有全视角的存在,
        所以玩家的任务就是通过本势力的武力介入,按照自己的兴趣或者想法,挑选出参与鼎立玩法的ai,且再保证乐趣的基础上,适当对ai进行平衡打击
        没错,就是最强且最懒的天花板战力,有事揍人,没事造人
        暂时没啥想补充的,上班没空,帖子从来不打草稿,直接一遍发,有补充后面再补充


        IP属地:福建4楼2023-06-09 09:22
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          英国(01)
          先简单说说英国,首先就是,我不认识这个时代的英国,因为我没有文化,但是按照我的常识理解,这个英国不是叫做英国这么简单,肯定是xx朝,但是游戏商或者翻译比我还懒,直接写英国这种21世纪都能看得懂的名字
          不管我是对的还是错的,先看看游戏剧本英国的数据


          理查一世,其实严格上来说,我大概知道他的故事
          好像是《猫和老鼠》有个大电影,里面杰瑞是罗宾汉(或者罗宾汉手下?),然后汤姆猫是一个正规军小兵,剧情里就有提到理查一世他弟弟,约翰,把理查一世卖了的情节,后来好像是猫和老鼠把理查一世救了回来,整体电影还挺好看的,我给个9.0分
          当然在游戏里,这个情节也作为历史剧情触发了,好像是法国怂恿约翰这样干的,但是有一说一,游戏里理查一世的老婆和法国菲利普二世的老婆还是挺好看的,我就有时候在想着菲利普二世是不是为了偷理查一世老婆才怂恿约翰卖他哥的,毕竟约翰比他哥还好对付,他掌权的话菲利普二世没理由不揍他。

          这是真的没乱喷,人家法国还有写坎佩两个字,我不知道坎佩历史也勉强能值得这个法国的朝代是坎佩
          这里只写,英国国王,我实在是没有乱骂

          有种姐姐的气质



          “中世纪邻居家老婆?”的气质?
          但是说句题外话,我觉得欧洲那边,个人最喜欢的画风,应该是第二剧本法国那边的

          英雄所谓略同,“自我介绍下,你是路易九世,而你,可以称我为曹贼或者隔壁老王”
          后面再说说为啥选择英国作为鼎力的参与者,毕竟这么多势力,有的还比英国还厉害


          IP属地:福建5楼2023-06-09 09:52
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            英国02
            先介绍下当时游戏欧洲那边一开始的局势

            在放大了说,看看剧本一开始的局势

            左上角那个橙色的是英国,老司机应该一眼就知道(输入法有毒,害我一直错别字,我是懒,又不是真的没文化)
            先从大方面谈谈为什么选择英国
            1.文化圈
            本游戏有很多势力,但是文化圈基本上就几个,所以因为是文明、鼎立,从文明角度考虑,我不想让ai同一个文化圈,因为格局太小了,小打小闹没意思,所以欧洲将会选一个。英国势力作为欧洲的一个部分,就这样进入海选。
            其实严格来说,游戏里是叫做西欧和东欧,所以我只是合在一起选而已。因为势力数量多了,影响ai表现。
            2.表现
            本次开局,按道理我是倾向选择拜占庭帝国的,因为单纯论表现的话,拜占庭这次很猛,连破波兰和基辅,兵临匈牙利的佩斯,东边抵御阿拉bo的阿尤布朝,西边积极扩张,反正很猛,要知道我是速通介入的,平常我打到欧洲,他们还在推推乐。
            说个个人体验,这个游戏没有难度选项,但是ai感觉有个隐藏的强度值,就是平常看起来不是很厉害的势力,有时候玩多了,会刷到他们很猛的时候。强度值应该约等于ai的计算力,那就是固定的计算力*随机开局难度系数=单局强度。
            那英国的表现也还中规中矩,其实那段历史剧情对游戏没啥特殊作用,武将又不是跑路了,该揍人的揍人,该挨揍的挨揍。
            英国在历史剧情结束后,是扮演挨揍的角色,揍他的有法国,神马(神圣罗马帝国),挪威(大老远不去科隆选择跑路去英国抢也是少见了),英国一打三,不仅抗住了,而且还越战越勇,武将大概30人左右,经济甩那三个国家好几个层次,我个人觉得很厉害了。
            3.选择
            之所以选择英国,没有选择拜占庭帝国,最重要的原因就是,英国不好打。
            如果我留着拜占庭,替拜占庭消灭英国,凭借过人的谋略也不是做不到,但是拜占庭在中间,英国在西边,我从东边过去,怎么也得发挥游牧势力风格把君士坦丁堡打一顿。不打君堡,从开罗大老远跑到威尼斯绕路打,那问题来了,你丫的你谁啊,一个ai也敢让我替你做事。
            因为地理问题,心情问题,在加上理查一世的面板守城不错,所以我直接把君堡打了一顿,这打了一波,直接把拜占庭帝国千年的实力打没了(所以他们这几年都在干什么)因为他们被打飞了,所以就是不禁打,不抗压,那我就直接送他们淘汰了。
            复赛冠军,英国登场。
            我已经码字快3小时了,我得上班了,下次在更新,溜了溜了


            IP属地:福建6楼2023-06-09 10:48
            收起回复
              gkd


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2023-06-09 13:44
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                哈哈,很厉害。
                这个游戏抢老婆的玩法在别的地方根本找不到


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2023-06-09 15:30
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                  2026-03-05 13:14:11
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                  6楼被吞了,很不爽,效果很差,我早上的时间被浪费了,截图备用重发


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2023-06-09 16:37
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                    加油😊


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2023-06-09 17:43
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                      虽然前面写的英国02被删了很不爽,但是一想到我是在写帖子,就不能这样被恶心到半途而废,所以今晚稍微收拾下心情继续开楼记录。
                      突然开贴并坚持更新,纯粹就是一种乐趣?一种使命?一时心血来潮?反正就是玩了这么久,想好好在网上记录下自己的想法,留下点记录之类的。
                      就像我大伯跟我说过的那样,作为一个正常人,要么留下自己的孩子,要么留下自己的价值,要么留下自己的思想。今年25单身,没车没房,那我大概只能选择开贴子这条路了


                      IP属地:福建11楼2023-06-09 19:36
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                        因为这个模式我已经构思3天了,所以前面有些过程比较多,我打算采用“分进合击”(谜之形容)的方法,以玩家势力为视角,现在共2任国王(因避免屯楼,故不称史名,选择用初代和二代等等为代替实际游戏国王名)
                        后面会先尽量介绍三个AI以及选择这三个AI的原因,然后采用单独叙述的方式说说初代国王时期三个AI势力的大致发展过程,从二代国王开始将采用实时的方式合起来叙述发展过程。
                        看起来确实是个很浪费时间的事情,我真的有这么闲吗

                        所谓的回档就是,游戏的发展有着各种可能性,我会尝试记录我觉得最好玩的过程及结果(听说这个游戏有时间限制)
                        图应该不会太模糊了
                        别再被删了,我在其他贴吧玩都没被删,在苍狼吧被删的次数占发贴数是66%


                        IP属地:福建12楼2023-06-09 20:22
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                          IP属地:福建14楼2023-06-09 20:28
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                            本来打算先继续介绍保留南宋和古尔朝的理由,但是这几天太忙了没空码字
                            然后这个局势估计得重新回档,这才1275年,AI就要统一游戏了。
                            我分析了下嘤国AI一家独大的原因,
                            第一是西边没有敌对势力,他的资源比较多,国力强的话AI互殴是比较关键的一点
                            第二是东边因为玩家势力的存在,剩下的AI都在围殴玩家,浪费了打断西边节奏的机会
                            第三是西边的武将都比较年轻,东边武将老龄化严重,没几年就从80多个武将变成60多个武将
                            第四是中间的古尔朝发生了几次武将叛乱,然后和西边打一直吃亏,很多古尔朝的武将忠诚度狂掉,弃职出走
                            第五是地理问题,西边打东边往东边冲就行,东边打西边还得路过南边和北边,一直推推乐
                            后面有空再回档,修改下因素换个结局


                            IP属地:福建15楼2023-06-11 15:49
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                              2026-03-05 13:08:11
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                              IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2023-06-11 17:50
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