简单推测下他这一分多钟演示的信息量 :
UI:战斗界面的UI基本原汁原味没有大变化, 选择界面UI的基本完全重绘。
战斗:是男人就爬塔基本跟原版大差不差,顶多把流程里要打倒的各种塔罗牌道中BOSS们所在的区域做出些特有的风格,但是别多想,目前演示来看和田并没有在这方面花太大心思。 战斗系统就是换手 总攻击 特性 合体技这些在P5R已经验证过还算成功的要素 全部在填充就完事。如果和田还能搞出新东西那算他厉害。
BGM:原版BGM不知道能保存几首,P3的各种BGM的经典自不必多说,但是新BGM估计挑大梁的应该是喜多条了。不过战斗曲应该是会换新的了。身为岩崎琢和目黑大明神御用歌基的Lotus Juice 大哥得水准自不必多说,川村阿姨这回是否能有新曲还是尽情期待吧。
日常:主线剧情应该是不会做太大改动,至于学长能否存活 鬼太郎是否上墙且看和田如何演绎,日常剧情肯定有新加的,但还是期待暌违已久的温泉里的极冰处刑了。哭笑COMMU人物目前来看应该还是原版,演示里出现了魔术师,原版没有CV的COMMU应该都会找CV来配,期待太阳神木秋成的CV能如何演绎粉红鳄鱼的故事。至于长鼻子老头搞不好会换成X的大冢芳忠。COMMU应该会跟P5的COOP一样随等级会给各方面的增益BUFF 增加时间管理的正循环体验。并且COMMU的分布时间应该会变得更加合理。
DLC:你认为以和田的商业头脑会放过这个骗氪的好机会吗?捆绑BGM的服装 以及强力PERSONA肯定已经在路上了。 大罪彻甲弹什么的有在搞的吧? 双尬舞的纸娃娃系统能不能搞上来?如果有纸娃娃我情愿被你骗氪了啊和田。努努力呀!
总的来说:P3RE就是和田把新P多部作品里试验成功的各种要素,方方面套进P3去兜底的虚幻4引擎练手垫刀之作。你要真指望和田对这个RE多上心那也大可不必了。。 毕竟首发XGP了,实在不想买个开个XGP会员支持下吧那就。
UI:战斗界面的UI基本原汁原味没有大变化, 选择界面UI的基本完全重绘。
战斗:是男人就爬塔基本跟原版大差不差,顶多把流程里要打倒的各种塔罗牌道中BOSS们所在的区域做出些特有的风格,但是别多想,目前演示来看和田并没有在这方面花太大心思。 战斗系统就是换手 总攻击 特性 合体技这些在P5R已经验证过还算成功的要素 全部在填充就完事。如果和田还能搞出新东西那算他厉害。
BGM:原版BGM不知道能保存几首,P3的各种BGM的经典自不必多说,但是新BGM估计挑大梁的应该是喜多条了。不过战斗曲应该是会换新的了。身为岩崎琢和目黑大明神御用歌基的Lotus Juice 大哥得水准自不必多说,川村阿姨这回是否能有新曲还是尽情期待吧。
日常:主线剧情应该是不会做太大改动,至于学长能否存活 鬼太郎是否上墙且看和田如何演绎,日常剧情肯定有新加的,但还是期待暌违已久的温泉里的极冰处刑了。哭笑COMMU人物目前来看应该还是原版,演示里出现了魔术师,原版没有CV的COMMU应该都会找CV来配,期待太阳神木秋成的CV能如何演绎粉红鳄鱼的故事。至于长鼻子老头搞不好会换成X的大冢芳忠。COMMU应该会跟P5的COOP一样随等级会给各方面的增益BUFF 增加时间管理的正循环体验。并且COMMU的分布时间应该会变得更加合理。
DLC:你认为以和田的商业头脑会放过这个骗氪的好机会吗?捆绑BGM的服装 以及强力PERSONA肯定已经在路上了。 大罪彻甲弹什么的有在搞的吧? 双尬舞的纸娃娃系统能不能搞上来?如果有纸娃娃我情愿被你骗氪了啊和田。努努力呀!
总的来说:P3RE就是和田把新P多部作品里试验成功的各种要素,方方面套进P3去兜底的虚幻4引擎练手垫刀之作。你要真指望和田对这个RE多上心那也大可不必了。。 毕竟首发XGP了,实在不想买个开个XGP会员支持下吧那就。

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源真夜








