空想花庭的机制相比于传统的boss主导的歼灭战更接近以保护目标对象的防守战,相比起更快的击杀敌方,本次活动更考验玩家如何去构筑一个相对安全的通路。说实话步子迈得太大了,而且设计得有些不合理,玩家的游玩是有倾向性的,你一下就让大伙体验目前这种反馈不足的防卫战是很难能让大伙儿满意的,例如之前的乌萨斯刁民,伦蒂尼姆特工,之所以不提叙拉古刁民是因为这是之前三个中,负反馈较低的那一个,之所以刁民机制会让人感到不爽,对,没有带来爽快感,是因为缺乏相关的正反馈,即保护了这些刁民,玩家是否能得到什么好处?在游戏过程中添加适当的正反馈才能激发玩家的游玩欲望,适当的负反馈可以激发玩家的胜负欲。这里给出优化建议,拿这次活动的扣费机制为例,在刁民的血线保持在80%以上时,会在经过我方干员时给予增益buff,在圣像旁不受到攻击一段时间能够加快费用恢复速度或者提供额外的费用。总之这次的负反馈给的太多了,玩家体验起来不爽是很正常的,以及最后一关的耗时太长了,在目前有大量刷取材料需求的情况下,不适合将一关的流程拉长到3分钟以上,不说扫荡,多倍刷取或者高倍速录像是合适的解决方案。总之望改进。