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模组是为了在100%上+20%,而不是在70%上+30%,特意设计***出来等模组有什么意思


IP属地:广西87楼2023-06-09 10:49
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    关卡难度其实适中,但是机制上全是负反馈很难让人喜欢这次活动,希望机制在有趣增加难度的同时能不让玩家过于反感这个机制了。这次的刁民流血频繁安抚实在是纯粹负反馈,感觉就是你为了恶心我而设计这个东西,而我干这个只是为了你擦屁股。机制应该是双面的


    IP属地:山东来自Android客户端88楼2023-06-09 10:55
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      2025-12-25 10:47:31
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      能不能别再把材料关和BOSS关放一起了,又臭又长


      来自Android客户端89楼2023-06-09 10:59
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        怪怎么设计都好说,别整个私嘛刁民,我是来打怪的不是来当保姆的


        IP属地:浙江来自Android客户端93楼2023-06-09 11:44
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          IP属地:湖北来自Android客户端95楼2023-06-09 12:18
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            建议干员技能的设计师和画师一样放在角色页面栏,让大家看看。


            IP属地:上海来自Android客户端96楼2023-06-09 12:22
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              1.别天天惦记那b刁民了,游戏体验最差的机制就是刁民。
              2.新干员可以不强,但不要把一个正常的干员设计下毒到几乎没有就业空间。
              3.做不出新机制可以不用硬缝,这种缝合的机制只会恶心人。弄点简单的机制就行。不要弄刁民这种纯负面的机制了。


              IP属地:江苏来自Android客户端98楼2023-06-09 12:37
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                初见杀太严重了,不难但是恶心要不然加强引导要不然别出纯负面机制
                安姐姐什么时候上岛


                IP属地:浙江来自Android客户端101楼2023-06-09 12:50
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                  2025-12-25 10:41:31
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                  射技师


                  IP属地:广东来自Android客户端102楼2023-06-09 13:07
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                    YJ应该要看到了,如果想做花里胡哨的机制,尤其是负面机制,请放在怪里,因为怪无论如何是要打掉的,而环境机制,要么别做,要么做至少有正面效果的,是有那么一部分玩家,就指着正面环境机制去降低通关难度的,正面的环境机制也容易给玩家带来乐趣,最经典的就是理想城的自走车


                    IP属地:吉林104楼2023-06-09 13:46
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                      刁民去鼠


                      IP属地:海南来自Android客户端105楼2023-06-09 17:13
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                        下一种刁民必须是三合一刁民,这样可以极大激发本游设计师的能力


                        IP属地:广东来自Android客户端106楼2023-06-09 17:54
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                          麻烦写死阿尔图罗


                          IP属地:广东来自Android客户端107楼2023-06-09 18:47
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                            还有强攻手模组快点端上来


                            IP属地:广东来自Android客户端108楼2023-06-09 18:47
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