稍微试着打了下这次的终极发射祭,除开之前的开幕纪念杯,这应该算得上是真正意义上的第一次活动比赛了
遗憾的是,体验实在是很难说令人满意。下面说下为啥会这么觉得的几个点
1.限制了只能大招为终极发射的武器才可以参加,这就导致了很多类型的武器直接缺席,玩家没法拿着自己喜欢的武器参加活动,而且对面的武器也永远都是那几把
2.没有对主武器和副武器作出限制,大招槽也不是放完之后立刻回满而是缓缓回复,跟想象中的什么都用rpg来做以及无限大招对轰的活动相去甚远。打到最后体验下来感觉就是个限制了武器和大招,大招槽会自己回复的真格塔楼模式罢了。
3.分时间段开放和战力分数对休闲玩家很是不友好。限时并且一次才两个小时导致很多玩家无法参加,建议改成常驻。活动比赛我认为应该做成像OW,炉石的乱斗模式那样以玩的开心为主的活动,而战力分数和活动徽章使得很多人不得不卷,甚至是最好找上四个人一起卷,累死累活的打上两个小时(感觉比打真格还累),这样是否已经违背了活动比赛想让大家玩的开心的初衷

遗憾的是,体验实在是很难说令人满意。下面说下为啥会这么觉得的几个点
1.限制了只能大招为终极发射的武器才可以参加,这就导致了很多类型的武器直接缺席,玩家没法拿着自己喜欢的武器参加活动,而且对面的武器也永远都是那几把
2.没有对主武器和副武器作出限制,大招槽也不是放完之后立刻回满而是缓缓回复,跟想象中的什么都用rpg来做以及无限大招对轰的活动相去甚远。打到最后体验下来感觉就是个限制了武器和大招,大招槽会自己回复的真格塔楼模式罢了。
3.分时间段开放和战力分数对休闲玩家很是不友好。限时并且一次才两个小时导致很多玩家无法参加,建议改成常驻。活动比赛我认为应该做成像OW,炉石的乱斗模式那样以玩的开心为主的活动,而战力分数和活动徽章使得很多人不得不卷,甚至是最好找上四个人一起卷,累死累活的打上两个小时(感觉比打真格还累),这样是否已经违背了活动比赛想让大家玩的开心的初衷

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