第二弹出了个页游一样的天梯系统,实在看不下去了,策划难道是一群上了年纪的大叔大妈吗,这是十几年前页游就玩烂了的东西现在却搬出来,仿佛大家都用上iphone了你却宣布推出了划时代的小灵通
明明还有很多事情可以做。比如:
更新元神技能:三国迭代十几年出了这么多新东西,很多旧的设定比如元神技能早就跟不上时代可以重做/加强,比如诅咒削弱五点属性太弱,比如斩击等技能无伤害不生效,比如红心固定15000血量对于高等级太少,比如张飞蛇矛的技能固伤值偏低。。。
重做灵活闪避系统:调整人物的闪避灵活属性,使其真正生效,现阶段pk根本打不出miss等等
还有想到的大家可以提出来。
说说我为什么想到这两点,站在玩家角度讲,这些便宜的东西可以让大部分玩家都享受的到,站在游戏角度讲,这些设定提高了游戏的可玩性,玩家可以开发新的元神技能组合,开发新的玩法。
再说说我为什么不建议走老路继续出新系统,因为每出一次新系统新东西其实都是在消耗这个游戏的寿命,策划肯定也知道这一点,越往后只有更少的玩家跟得上游戏版本,这是一个单向的过程,你要杠为什么我只能告诉你现实生活中本来就是越有钱的人越少,而且有钱人也不是只玩qq三国.

明明还有很多事情可以做。比如:
更新元神技能:三国迭代十几年出了这么多新东西,很多旧的设定比如元神技能早就跟不上时代可以重做/加强,比如诅咒削弱五点属性太弱,比如斩击等技能无伤害不生效,比如红心固定15000血量对于高等级太少,比如张飞蛇矛的技能固伤值偏低。。。
重做灵活闪避系统:调整人物的闪避灵活属性,使其真正生效,现阶段pk根本打不出miss等等
还有想到的大家可以提出来。
说说我为什么想到这两点,站在玩家角度讲,这些便宜的东西可以让大部分玩家都享受的到,站在游戏角度讲,这些设定提高了游戏的可玩性,玩家可以开发新的元神技能组合,开发新的玩法。
再说说我为什么不建议走老路继续出新系统,因为每出一次新系统新东西其实都是在消耗这个游戏的寿命,策划肯定也知道这一点,越往后只有更少的玩家跟得上游戏版本,这是一个单向的过程,你要杠为什么我只能告诉你现实生活中本来就是越有钱的人越少,而且有钱人也不是只玩qq三国.