1、小游戏时间过长,一个放置游戏一次性要肝2-3小时,良心不会痛么?
2、很多人说一个小游戏送的资源超过了以往所有PVE活动很不合理,但是算上时间成本其实不算多。
3、不合理的地方在于后面扫荡也能获得同样的资源,付出500钻的情况下获取此前一样的资源就非常不合理了。
4、但是策划这种一刀切的方法,真的算不上高明。会导致什么结果,花大力气开发的新玩法大伙玩一次就废弃了。其实把扫荡的机制优化一下,缩短单次通关时间,或者开发保存进度功能让大家想什么时候打就什么时候打,或者通过远征公会战等其他活动获得到扫荡卷,不要一劳永逸的扫荡机制。既能让新玩法获得热度,也能让玩家持续获得资源。


2、很多人说一个小游戏送的资源超过了以往所有PVE活动很不合理,但是算上时间成本其实不算多。
3、不合理的地方在于后面扫荡也能获得同样的资源,付出500钻的情况下获取此前一样的资源就非常不合理了。
4、但是策划这种一刀切的方法,真的算不上高明。会导致什么结果,花大力气开发的新玩法大伙玩一次就废弃了。其实把扫荡的机制优化一下,缩短单次通关时间,或者开发保存进度功能让大家想什么时候打就什么时候打,或者通过远征公会战等其他活动获得到扫荡卷,不要一劳永逸的扫荡机制。既能让新玩法获得热度,也能让玩家持续获得资源。






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微凉眼眸









