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(水帖) 俄乌冲突的装甲作战讨论
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dglzc
大校
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俄乌冲突的装甲作战讨论还赶不上亚美尼亚和阿塞拜疆的军事冲突那会的讨论热度。
现在俄乌冲突真就是坦克搁哪当突击炮使。
送TA礼物
IP属地:山东
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1楼
2023-06-06 20:22
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王颛
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二战前期苏联对坦克的用法也是这样吧?
IP属地:湖北
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2楼
2023-06-08 12:32
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2026-01-18 13:10:37
广告
不感兴趣
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啊上次兴冲冲
中尉
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俄乌战场诞生了坦克新战术,就是常规坦克突击+近距离装甲炮兵
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3楼
2023-06-08 16:15
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Aileen
新兵
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装甲作战都打成这样了还有人搁那尬吹装甲集群突击无用论的,库尔斯克那种在12公里战线上投入3000辆以上的坦克,后面还有3000多辆的预备队,完全不考虑损失和伤亡地反复冲击才能叫钢铁洪流,俄乌现在钢铁溪流都算不上
IP属地:福建
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5楼
2023-06-08 18:12
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荣耀的巨蛇座
新兵
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时隔多年,炮兵终于再次证明了自己战争之神的地位
IP属地:广东
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6楼
2023-06-08 18:30
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魔法一号之魂
上尉
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苏联坦克设计之初就是极致追求甲弹对抗的产物
IP属地:山东
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7楼
2023-06-08 23:39
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白沙杜比
新兵
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坦克除了正面都是纸,不冲死得更快。
IP属地:湖北
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8楼
2023-06-09 07:01
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KaiseR-
新兵
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回归坦克诞生初衷,前线部队一直是需要一款能跟得上步兵推进、有防护的直射火力的
IP属地:英国
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9楼
2023-06-09 11:59
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2026-01-18 13:04:37
广告
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YEMG
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规模越大的战争,越体现综合国力,整体军事体系,后勤协调能力的重要性。坦克抓瞎白给暴露的其实不是坦克自身武器性能不足的问题,信息作战能力重点也不是单装备本身的信息化性能。各协同体系的完善,整体战术协调,才是根本原因。
IP属地:吉林
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10楼
2023-06-10 03:28
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kkueff
新兵
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坦克的最基本功能就是抗揍,要不mmorpg游戏里面抗boss的为啥叫坦克?
但现在各种单兵武器,地雷,无人机面前,坦克就跟跟纸糊的一样。
所以除非允许战术核弹或者生化武器,否则坦克基本可以退出历史舞台了。
13楼
2023-06-10 13:32
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X0U5X2X3
新兵
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战场信息化透明度太高,以后发展是信息屏蔽和遮断,打架看谁黑科技玩得溜
IP属地:江苏
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14楼
2023-06-10 21:16
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昵称好难取
新兵
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坦克是攻坚兵器,钢铁洪流?一天100公里都困难。长途奔袭100公里,去看看一个坦克连能有多少车到终点。有一半都算及格了。
IP属地:浙江
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15楼
2023-06-11 11:43
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残星⭐
中尉
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说起亚阿冲突,我第一印象还是双方无人机给对方载具和步兵阵地开瓢
IP属地:浙江
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16楼
2023-06-11 20:13
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yishengzaishi
新兵
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毕竟冲不动。乌克兰现在前线的城市堡垒群太离谱了,再加上野战工事有一战那个味了。根本没法大规模装甲突破。不说现在乌克兰送人头,毛子冲击有完善防御的乌克兰阵地也是难受,地雷阵保证你不能展开队形冲击,排雷需要时间不说开辟的通道也太狭窄了,容易变成对面炮火加无人机和反坦克小组的靶子。
IP属地:安徽
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17楼
2023-06-12 01:50
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