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有萌新问,入夜怎么玩?这里暂且推荐一套。

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推荐用一下蓝绿,是蓝紫和绿紫的折中版本,三勾的爆发很高,节奏更接近常规卡组,打牌时不容易出现其他入夜卡组那样失了智的无脑叠入夜值的情况。
紧那罗:用于过牌、控场、以及三勾的斩杀点
商,商一勾可以过墙给首无摸脸的机会,或者让一反木绵无伤站场。打快攻站4血首无对于妖刀和般若而已就是白送的。
角中期的解5标准模板牌,解6需要看脸,我一般只拿来解5。
羽,过牌补资源用,也可以用来骗解卡紧那罗三勾启动。
觉醒,标配的两张,三勾用来叠入夜10或者说书斩杀用
首无:入夜工具人,补伤害。
强袭,凑卡位,蓝绿的战斗牌较杂,不适合携带幻境,而且首无更需要配合夜叉中期抢节奏。
飞颅,投射2顺带叠一点入夜,看情况选择用来叠入夜或者抽牌,一般用来过2血墙。
直击形态:首无最超模最好用的一张牌,可以一火抢到战斗区。
觉醒,一张即可,两张卡手,第二张上手仅仅只是增加身材无额外收益,而且觉醒需要配合其他牌使用,单觉醒没拿不到节奏。
神出鬼没,可以直接使用用来抢场面,以及入夜10之后进行一轮爆发。首无气绝后可以通过用雪织复活来打出入夜10收益的神出鬼没,完成斩杀。
一反木绵:拉条,返场,过牌,简单来说就是很全面的工具人。
缠击,通常来说带这个比二勾形态来得好,节奏上能弥补蓝绿一勾入夜能力不足的缺点,但是对于我而言这张牌一勾经常不上手,总是要二勾甚至三勾才来,因此我直接把它踢出构筑。
雪织,一反木绵唯一指定神卡,气绝时可用还能顺带站场,不论是配合入夜10的神出鬼没还是配合夜叉送人头叠入夜,亦或者配合绯夜散华双解,都是很好用的一张牌。哪怕只是为了二勾抢回场面都是可以的。
巧言絮语,过2,入夜5,仅此而已。一勾送掉一反木绵之后可以雪织配合巧言絮语直接入夜5,那么下回合就能通过夜叉二连完成返场。
觉醒,一般只是为了回一口血续航,以及配合绯夜散华打8而已。
绯夜散华,一反木绵三勾单解,入夜5之后即可解6,眩晕断某些式神一回合节奏也可以接受,不强求入夜10的效果,入夜5之后就十分好用了。一般是叠入夜10的工具牌之一。
夜叉:入夜指定大爹,强力压场和终结手段。
觉醒,带2是因为觉醒本身的入场效果就很不错,第二张拿来先攻配合战斗牌基本能站一个高身材的夜叉,对面不交点东西很难过来。
恶鬼,一张即可,两张卡位不够……一般直接用于A切形态的基本操作,能逼迫对面在夜叉身上交资源,配合觉醒这位更是个爹。6血在很多二勾解牌的射程之内,但是二勾处理7血就会困难许多,要是再带个屏障还能更加头疼。打慢速优先觉醒,打快攻还是先恶鬼顶一下。
劫掠,夜叉质量最高的战斗牌,兼顾过牌(这是添头)和回手效果,本质上是个+2/+1的战斗牌。尽管它很强,但是卡位只有8张,而且带2的时候经常会出现两张一起来,然后手牌数量下不去的情况,配合紧那罗的过牌形态嘎嘎爆牌。
比良坂,主要是需要三勾后夜叉气绝后入夜值能+1这个添头效果,高攻的夜叉对面不得不解,配合鬼魅可以入夜9,下回合紧那罗觉醒直接开始说书。另外夜叉气绝后,如果你有两张可以手动打出一张用来返场。
鬼魅,一般一张用来叠入夜一张用来斩杀。这是夜叉能后期otk的关键牌,击杀的aoe当作添头即可,本质上这是个+3/+2的战斗牌,并不亏模板。


IP属地:福建1楼2023-06-06 18:18回复
    紫岩的两个入夜式神没什么操作点,基本就是看发牌员给什么。挨打多了基本就会玩了,不用教


    IP属地:福建2楼2023-06-06 18:25
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      2026-02-05 04:07:38
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      夜叉觉醒+劫掠是标准的二勾夜叉二连。
      至少能站一个4/8的场面,最好是能配合其他牌叠到5攻,5攻基本能压制大多数式神的站场。


      IP属地:福建3楼2023-06-06 18:30
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        盲猜有人要来骂你


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2023-06-06 18:30
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          一勾牌是不是有点太少了,万一没摸到,一勾阶段岂不被暴打?


          来自Android客户端6楼2023-06-06 19:07
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            这套基本纯快攻俘虏了,入内雀还有一丁点抗快


            IP属地:山西来自Android客户端7楼2023-06-06 20:08
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              又是条入夜,没脸没皮


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2023-06-07 03:26
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                抗快问题上,蓝绿和绿紫有所不同。
                绿紫基本没什么反抗能力,要么放弃叠入夜一味的苟命,要么硬叠入夜靠入内雀拼一下。主要原因还是因为首无和丑女两个弱站场式神影响到了入内雀的站场能力。卡组相性有问题。
                蓝绿是可以和快攻拼场面的,夜叉的存在能倒逼对手放弃原本的节奏去处理夜叉。
                举个例子,同样为入夜5。入内雀可以做到觉醒入场然后切个形态。但是绿紫本身没有进攻性,首无的空场惩罚几乎不存在,打快攻没法用首无去摸脸,因为不站入内雀就会被血入。对面看你入内雀这回合解不掉就开始上形态,般若挂觉醒攒爆发变速了。
                蓝绿因为有夜叉,可以做到劫掠然后切 恶鬼,高额的攻击力对面不得不这回合就处理,不然下回合劫掠出击血量就进个位数了。而紧那罗和首无有直伤,血量一残,后续就没有什么操作空间了。


                IP属地:福建9楼2023-06-07 07:18
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                  2026-02-05 04:01:38
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                  那为什么不直接玩蓝紫
                  蓝紫入夜(灵海蝶),是目前最稳定入夜的遇到抢血也能保证入夜节奏。
                  你这套一勾不是说没发力点,是直接站不住场。还不用到二勾你就得送夜叉,所以你说的和快攻拼场面这种事,达成度不高。别人一勾4式神战斗牌加持,你靠个投射4能站的住?


                  IP属地:贵州来自Android客户端10楼2023-06-07 10:16
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                    谢谢,你紧入夜八两张觉醒两个1真的很美。#紧那罗摇1女王


                    IP属地:海南来自Android客户端11楼2023-06-11 12:44
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                      楼主我是刚回坑的新手,之前一直玩的蓝绿入夜,请问现在入夜是不是有新构筑了


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-06-14 12:10
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                        玩入夜的要脸不要?不要的话我拿去擦腚


                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2023-06-22 21:45
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                          紧那罗身板是标准2/5仔,站场等于送,没有法术牌就等于3打4,,2勾基本都没火上形态,
                          目前环境只有蓝紫能打打
                          蓝紫有入夜最强的攻最强的防,还有丑女骚扰后排
                          但三勾前基本没有解后的能力
                          对过牌之类或者投射多的体系基本没有办法
                          所以定位是能打打
                          入夜是个个大佬都骂超模,但是又被花式吊打的体系


                          IP属地:广东14楼2023-06-23 17:26
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                            入夜这个卡组每个颜色都有自己的特点,紫色是抗快,稳定前期叠入夜手段,干扰,绿色解后,过牌,后期最强,蓝色辅助,站场中期最强,红色最强叠入夜手段尤其是入夜7以后。,之前我想玩入夜买了个金币号,开出所有需要的牌然后试了入夜的所有组合,最后选了蓝紫,你这个蓝绿前期叠入夜太看脸了,经常三勾了还没到入夜7


                            IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2023-07-17 21:16
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