
推荐用一下蓝绿,是蓝紫和绿紫的折中版本,三勾的爆发很高,节奏更接近常规卡组,打牌时不容易出现其他入夜卡组那样失了智的无脑叠入夜值的情况。
紧那罗:用于过牌、控场、以及三勾的斩杀点
商,商一勾可以过墙给首无摸脸的机会,或者让一反木绵无伤站场。打快攻站4血首无对于妖刀和般若而已就是白送的。
角中期的解5标准模板牌,解6需要看脸,我一般只拿来解5。
羽,过牌补资源用,也可以用来骗解卡紧那罗三勾启动。
觉醒,标配的两张,三勾用来叠入夜10或者说书斩杀用
首无:入夜工具人,补伤害。
强袭,凑卡位,蓝绿的战斗牌较杂,不适合携带幻境,而且首无更需要配合夜叉中期抢节奏。
飞颅,投射2顺带叠一点入夜,看情况选择用来叠入夜或者抽牌,一般用来过2血墙。
直击形态:首无最超模最好用的一张牌,可以一火抢到战斗区。
觉醒,一张即可,两张卡手,第二张上手仅仅只是增加身材无额外收益,而且觉醒需要配合其他牌使用,单觉醒没拿不到节奏。
神出鬼没,可以直接使用用来抢场面,以及入夜10之后进行一轮爆发。首无气绝后可以通过用雪织复活来打出入夜10收益的神出鬼没,完成斩杀。
一反木绵:拉条,返场,过牌,简单来说就是很全面的工具人。
缠击,通常来说带这个比二勾形态来得好,节奏上能弥补蓝绿一勾入夜能力不足的缺点,但是对于我而言这张牌一勾经常不上手,总是要二勾甚至三勾才来,因此我直接把它踢出构筑。
雪织,一反木绵唯一指定神卡,气绝时可用还能顺带站场,不论是配合入夜10的神出鬼没还是配合夜叉送人头叠入夜,亦或者配合绯夜散华双解,都是很好用的一张牌。哪怕只是为了二勾抢回场面都是可以的。
巧言絮语,过2,入夜5,仅此而已。一勾送掉一反木绵之后可以雪织配合巧言絮语直接入夜5,那么下回合就能通过夜叉二连完成返场。
觉醒,一般只是为了回一口血续航,以及配合绯夜散华打8而已。
绯夜散华,一反木绵三勾单解,入夜5之后即可解6,眩晕断某些式神一回合节奏也可以接受,不强求入夜10的效果,入夜5之后就十分好用了。一般是叠入夜10的工具牌之一。
夜叉:入夜指定大爹,强力压场和终结手段。
觉醒,带2是因为觉醒本身的入场效果就很不错,第二张拿来先攻配合战斗牌基本能站一个高身材的夜叉,对面不交点东西很难过来。
恶鬼,一张即可,两张卡位不够……一般直接用于A切形态的基本操作,能逼迫对面在夜叉身上交资源,配合觉醒这位更是个爹。6血在很多二勾解牌的射程之内,但是二勾处理7血就会困难许多,要是再带个屏障还能更加头疼。打慢速优先觉醒,打快攻还是先恶鬼顶一下。
劫掠,夜叉质量最高的战斗牌,兼顾过牌(这是添头)和回手效果,本质上是个+2/+1的战斗牌。尽管它很强,但是卡位只有8张,而且带2的时候经常会出现两张一起来,然后手牌数量下不去的情况,配合紧那罗的过牌形态嘎嘎爆牌。
比良坂,主要是需要三勾后夜叉气绝后入夜值能+1这个添头效果,高攻的夜叉对面不得不解,配合鬼魅可以入夜9,下回合紧那罗觉醒直接开始说书。另外夜叉气绝后,如果你有两张可以手动打出一张用来返场。
鬼魅,一般一张用来叠入夜一张用来斩杀。这是夜叉能后期otk的关键牌,击杀的aoe当作添头即可,本质上这是个+3/+2的战斗牌,并不亏模板。












