之前玩普通铁人鸡哥感觉扩张太简单不尽兴,看贴吧大神的攻略开了困难铁人双宗教顺清。
前期破局确实很蛋疼,一顿疯狂破停搞的萌新不知所措
打大明的时候没破停慢慢吃,另外去中南半岛猴戏了下澜沧大越暹罗,成立大清都1540年了,但是1700就球了
1.减的点数花费实在太多了,完全不存在点数不够用的问题
种地都种累了,也没用朝贡刷点数,反正点数太多了用不完
2.儒教融合机制太强了,刚吃下来的地完全没叛乱,而且加相容宗教国家的好感度
极难下土法二鸡互相宿敌,但就是能同时结盟上
3.萌新最头疼的ae问题,印儒大清完全不怕。开个间谍配上大清理念和印度教奇观,ae减的飞起,把欧洲吃的只剩法鸡都没断盟,什么牢不可破的联盟
配合2,包围网根本不存在
4.7个月极速造核加上军事霸权蒙古任务树马耳他奇观和外交理念,真的是吃撑了,而且第三时代就有79的行政效率,最后3k发展度的纯纯打工法鸡也就两战的事情
5.因为不需要开宗教,所以完全有开间谍外交的富余。什么你说到后期就不怕ae不需要开间谍了?那就把间谍叉掉开个别的,反正一个理念才80点数
6.猴戏虽然花了很多时间,但也很有收获。首先澜沧可以全骑+象骑兵配合天命改革,其次加了不少永久天命增长,15天命改革其实很快。但我觉得全骑可能不是最好选择,因为八旗兵没有八旗政府改革补员实在太慢了,为了全骑专门开贵族和骑兵比例改革感觉有点亏,而且融合神道教的十步战浪费了,但是全骑就是好玩,何况骑兵比步兵还便宜
7.因为容量高宣称多点数富余,可以多直辖少铺法院,加上八旗反腐,印度教奇观减自治,总之就是觉得很有钱,完全不需要贷款
感觉困难铁人顺清打得比普通铁人土鸡还爽,唯一的缺点是碰到水灾想打人
前期破局确实很蛋疼,一顿疯狂破停搞的萌新不知所措
1.减的点数花费实在太多了,完全不存在点数不够用的问题
2.儒教融合机制太强了,刚吃下来的地完全没叛乱,而且加相容宗教国家的好感度
3.萌新最头疼的ae问题,印儒大清完全不怕。开个间谍配上大清理念和印度教奇观,ae减的飞起,把欧洲吃的只剩法鸡都没断盟,什么牢不可破的联盟
4.7个月极速造核加上军事霸权蒙古任务树马耳他奇观和外交理念,真的是吃撑了,而且第三时代就有79的行政效率,最后3k发展度的纯纯打工法鸡也就两战的事情
5.因为不需要开宗教,所以完全有开间谍外交的富余。什么你说到后期就不怕ae不需要开间谍了?那就把间谍叉掉开个别的,反正一个理念才80点数
6.猴戏虽然花了很多时间,但也很有收获。首先澜沧可以全骑+象骑兵配合天命改革,其次加了不少永久天命增长,15天命改革其实很快。但我觉得全骑可能不是最好选择,因为八旗兵没有八旗政府改革补员实在太慢了,为了全骑专门开贵族和骑兵比例改革感觉有点亏,而且融合神道教的十步战浪费了,但是全骑就是好玩,何况骑兵比步兵还便宜
7.因为容量高宣称多点数富余,可以多直辖少铺法院,加上八旗反腐,印度教奇观减自治,总之就是觉得很有钱,完全不需要贷款
感觉困难铁人顺清打得比普通铁人土鸡还爽,唯一的缺点是碰到水灾想打人


秋风










