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Beautiful Light開發者問答5.31

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我們組織了一系列的測試,以下是我們學到的東西我們對早期玩家反饋的願景,我們做得好的地方和我們可以改進的地方。
操作員們,我們的願景是構建一個具有透明度和玩家反饋的遊戲。我們一直希望在開發的早期階段進行遊戲測試,而且完全沒有任何保密協議。這在行業中相當罕見,但我們相信這是為了構建一個出色的遊戲以及開發者和玩家之間建立良好環境的必要條件,使他們能夠提供反饋。
我們剛剛實現了我們的第一個里程碑:進行了最初的遊戲測試。少數幾位玩家有機會體驗我們最初的遊戲玩法分支,我必須承認,對我們來說這是非常緊張的事情:四年的工作在幾個小時內得到驗證或無效化。
我們的目標是測試兩個主要方面,即遊戲的感覺(射擊、移動、氛圍等)和遊戲模式(節奏、平衡等)。這些組成部分構成了遊戲的核心。我們非常高興地宣布,這次測試取得了巨大的成功,超出了我們的預期!
為了保持透明度,我們沒有使用保密協議,因此您可以自由地觀看各種主播的重播或直接向玩家詢問他們的體驗。
玩家們對遊戲的沉浸式氛圍、PvP機制及其流暢性表示了深深的讚賞。PMC之間的PvP戰鬥令人滿意,TTK似乎恰到好處,後坐力效果也受到好評。音頻設計和空間化得到了玩家的認可,儘管我們懷疑玩家可能沒有足夠的機會來徹底測試這一方面。在內部,我們認為還有改進的餘地。
網絡代碼已被證明是強大的,遠遠超過了我們的預期。我們設法支持每場比賽多達27名球員(9支球隊),而且我們有信心可以進一步推動這一界限。
儘管如此,我們確實遇到了一些問題:
性能相當平庸,特別是考慮到最新的補丁,儘管玩家使用高端PC配置。我們預計,由於我們使用了針對最新一代PC的遊戲引擎(虛幻引擎5),一些玩家可能會遇到次優的性能。作為補救措施,我們計劃聘請一位引擎優化方面的專家,協助我們提高遊戲性能。
玩家們自然而然地採用了紮營的方式,特別是在遊戲的最後階段。目前,作為第一個獲得神器的團隊沒有任何優勢。這種傾向在遊戲結束時出現,但我們已經有了解決這個問題的辦法。第一個獲得文物的隊伍應該有明顯的優勢,但他們也應該成為其他玩家的目標,促進我們旨在實現的令人興奮的動態。
我們要向所有參與測試的玩家表示衷心的感謝。這對我們來說確實是一個巨大的喜悅,看到我們的項目受到好評的滿足感是無法比擬的。
我們將組織額外的遊戲測試(日期待定)。就目前而言,我們將繼續把遊戲測試限制在有限的輪流玩家的範圍內。
我們期待著有一天我們可以用雲服務器進行遊戲測試,允許無限數量的玩家參與,但我們仍然有大量的工作要做。
至於遊戲的發布,仍然計劃在2024年初。然而,未來的任務是不朽的,這無疑將是一個具有挑戰性的最後期限。
- Aherys


IP属地:山东1楼2023-06-06 13:08回复