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一些常识的飞车科普

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最近吧里数据妖风盛行,2.5摩擦被撞飞3.71转不过弯226慢一码不能开,属实离谱。


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2023-06-04 19:34回复
    首先实战,很多把碰撞性能当做实战,这是一个误区。只能说实战跟计时相比,多了碰撞一个环节,那么也就多了车子的耐撞性,而耐撞性不是实战的全部。光从车子上来讲,实战最重要的还是计时性能,这也就是飞碟是计时和实战都第一的原因,同理某宝代练上车神,雷诺一定比麒麟贵,尽管麒麟碰撞不如雷诺,但不妨碍麒麟实战强于雷诺


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2023-06-04 19:39
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      2026-03-06 09:46:57
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      接下来说一些s的碰撞比较,可能比较主观,但是大差不差。第一梯队,冰凤耀虎暴雷10阶耀影玄武哈迪斯,这些车确实耐撞,同样被撞,明显感觉位移距离短。第二梯队终爆终众爆天甲玄冥敖丙炼狱98特洛伊哪吒,这些车的碰撞差距差不多,尽管终众的数据特别好,我没感觉这车有多耐撞,跟摩擦更低的暴雷比,有明显差距。第三梯队就是麒麟星云,这也是我能接受碰撞的最低水平,再往下就很考验调整水平了。第四梯队就是张飞赵云马超关羽这些,确实位移幅度大,不推荐搞这些车


      IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2023-06-04 19:49
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        总结起来就一句话,计时快的车,实战一定不会差,计时慢的车,实战也不行。当然技术是最重要的


        IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2023-06-04 19:50
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          数据只是参考,手感颜值或者喜欢不喜欢才是最重要的。终众和终爆数据不相上下,都属于数据完美,实际开起来简直天上地下。终爆特效很帅,手感丝滑,不容易失误。终众颜值不行,手感拉胯,很容易失误,这是很多终众车主说的


          IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2023-06-04 20:01
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