你好!也许完整的规范会说明为什么统计值比C1“低”。
烧伤的持续时间基本上可以认为是16s,在平均半径为3.15的情况下,共造成73660点的伤害。
**其他武器规格:**
1.影响时间为0.5秒。
2.撞击半径为2。
3.冲击损伤为烧伤损伤的1/5。
4.再装填时间为10->9.8->9.5->9.2->8.9->8.5,星基。
5.弹药数为9->10->11->13->15->18,星基。
6.损坏类型的撞击和随后发生的任何烧伤都是凝固汽油弹类型。
7.其火力不适用于残馀烧伤。
**火焰有5个阶段:**
(A)P1至P4慢45%,造成4S以上的损坏,16 s以上造成4倍以上的损害。半径随每一阶段的增加而增加:2.3->2.9->3.4->4。P1不与凝固汽油弹火焰(V3,U23,C1 ENK等)叠加;其他一切都会造成伤害&缓慢。
(B)P5在16秒后开始:
(1)在半径3.8的半径范围内随机生成2个火斑,每0.95s,最多4次(16S、16.95s、17.9s、18.85s)。
(Ii)在半径为2的范围内,火焰补丁造成1/5的烧伤伤害,超过1.15s。可以叠加任何东西,包括自我。
烧伤的持续时间基本上可以认为是16s,在平均半径为3.15的情况下,共造成73660点的伤害。
**其他武器规格:**
1.影响时间为0.5秒。
2.撞击半径为2。
3.冲击损伤为烧伤损伤的1/5。
4.再装填时间为10->9.8->9.5->9.2->8.9->8.5,星基。
5.弹药数为9->10->11->13->15->18,星基。
6.损坏类型的撞击和随后发生的任何烧伤都是凝固汽油弹类型。
7.其火力不适用于残馀烧伤。
**火焰有5个阶段:**
(A)P1至P4慢45%,造成4S以上的损坏,16 s以上造成4倍以上的损害。半径随每一阶段的增加而增加:2.3->2.9->3.4->4。P1不与凝固汽油弹火焰(V3,U23,C1 ENK等)叠加;其他一切都会造成伤害&缓慢。
(B)P5在16秒后开始:
(1)在半径3.8的半径范围内随机生成2个火斑,每0.95s,最多4次(16S、16.95s、17.9s、18.85s)。
(Ii)在半径为2的范围内,火焰补丁造成1/5的烧伤伤害,超过1.15s。可以叠加任何东西,包括自我。