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回复:【设计分享】0.5版本_更新1_个人蓝图合集

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大佬能发下蓝图吗


IP属地:云南来自iPhone客户端17楼2023-06-04 10:10
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    百度网盘就行,谢谢兄弟。抖音有个哥们整天直播,藏着掖着的,不刷钱都不理你,说话还贼难听一点娱乐精神没有。。


    IP属地:内蒙古来自Android客户端19楼2023-06-04 11:39
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      2026-01-01 13:12:42
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      顺带问一哈,要玩到微芯片这块解锁不了研究了


      IP属地:陕西来自Android客户端20楼2023-06-04 11:39
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        写了好久的核电被百度吞了哼啊啊啊啊a


        IP属地:河南21楼2023-06-04 12:19
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          大佬等你哦


          来自iPhone客户端22楼2023-06-04 12:46
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            介绍一下核电是个什么思路,感觉是快中子增殖是越用越便宜的一种情况,所以这种流水线怎么配平


            IP属地:广东来自Android客户端23楼2023-06-04 14:40
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              有没有蓝图,或者教学视频呀


              IP属地:江苏来自Android客户端24楼2023-06-04 16:46
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                预告一下(屑百度吞我帖子,我写了好久啊


                IP属地:河南25楼2023-06-04 17:51
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                  2026-01-01 13:06:42
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                  蓝图合集链接:[url]https://pan.baidu.com/s/1sw-9D7JrbeMObWoqzvrGyw?pwd=3NNN [/url]提取码:3NNN


                  IP属地:河南26楼2023-06-04 17:53
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                    整理了一些关于核电的科普,希望对各位理解核电机制有所帮助(
                    最初的核反应堆只能烧浓缩铀做的燃料棒,费老劲浓缩铀235做出来的燃料棒烧了一次就不能用了,而且用过的燃料还没什么办法处理
                    后来人们发现铀235把原本不能当燃料的铀238(贫铀)变成钚239也能当燃料,于是有了用钚239的MOX燃料棒,对应游戏中的反应堆2
                    快中子增殖反应堆则更干脆,核心燃料是能烧的部分(也许是235也许是239,游戏内直接称之为核心燃料),外围包裹一圈有贫铀的燃料毯,平时发电的时候,核心燃料释放的快中子会把燃料毯里的238转化为239,这样下来能烧的239就会越来越多,过去没用的贫铀现在也都能被转化为燃料,妈妈再也不用担心核电燃料不够用啦!(bushi
                    游戏内的快中子堆就是靠核心燃料发电,如果装载了燃料毯就能把燃料毯变成 用过的燃料毯 然后从用过的核心燃料和燃料毯中重新提取出更多可以烧的核心燃料。只需要不断用贫铀补充燃料毯就能让核心燃料越烧越多






                    IP属地:河南27楼2023-06-04 18:16
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                      蹭楼,顺便发一张自己的60白构件产线


                      IP属地:上海来自Android客户端28楼2023-06-04 19:49
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                        快中子反应堆(甚至是液体燃料,还挺先进的)



                        快中堆1倍功率——两组汽轮机组(1超压+1高压+1低压+2发电机,飞轮随意)——1大冷却塔(冷却塔也可以换成热脱盐器)
                        最高4倍功率,需要8组汽轮机,4个大型冷却塔。
                        全功率运作且有燃料毯时,每个月(60周期)消耗4核心燃料,平均每周期后处理会回报4.16核心燃料,实现越烧越多自给自足。
                        起步时,化工厂2优先用 铀浓缩区 的产出,生产 核心燃料。生产速率主要取决于浓缩铀的产量。同时也生产燃料毯。生产燃料毯时优先消耗贫铀,因为前两级核电都会产贫铀的。
                        中期,快中子堆自给自足,化工厂2只生产燃料毯。
                        随着核心燃料逐渐过剩,可能会堵死管道,目前我没有想到合适的自动化方法,核心燃料也只能存在管道里,我想到的办法就是将核电输入输出管道升级增大容量,以及在快满的时候暂停化工厂2,这样燃料毯用光后就无法实现增殖,便会开始消耗管道积压的核心燃料。



                        后处理平均每60周期产出0.8裂变产物(蓝桶),一个核废料仓库1600的容量够用12000周期(200月)
                        蓝桶需要100年才能开始回收,也就是需要 6个 核废料仓库,该设计只包括了一个,所以其实应该将核废料仓库也设置在铀浓缩区……我之前算错了所以设计失误了。整个核电最右侧的供给区还有很大提升空间。


                        IP属地:河南29楼2023-06-04 20:28
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                          之前发的面包工厂被吞了,重新发一下
                          我个人倾向于输入输出缓存都在同一侧的形式,方便向一个方向无限扩展,车辆供货与取货也方便。

                          蓝图链接:https://pan.baidu.com/s/1hwZpuQQ9S3tSJ9fNm_MuGw?pwd=3NNN
                          提取码:3NNN


                          IP属地:河南30楼2023-06-04 20:34
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                            60白/30黄+18电子+24钢产线


                            IP属地:上海来自Android客户端31楼2023-06-04 20:50
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                              2026-01-01 13:00:42
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                              原油蒸馏产线


                              IP属地:上海来自Android客户端32楼2023-06-04 22:07
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