刚刚看到一位吧友问点缝的判定,产生了联想
我们知道点击判定重合处(包括点缝)可以单指打双押(正正/正侧/同侧),又知道dy有防糊让你无法馅蜜,比如你用点缝的方式单指打vengeance的伪双押只会接中一个。但在Soul Army这种容易误触的曲子中,误触产生的原因是点侧面的键点到了与正面判定区重合的地方,导致正面的键红了,也就是说它认为你用单点打了两个不同时的note,并且一同判定(把打早的判红)。这种误触是否与防糊机制相矛盾?
我们知道点击判定重合处(包括点缝)可以单指打双押(正正/正侧/同侧),又知道dy有防糊让你无法馅蜜,比如你用点缝的方式单指打vengeance的伪双押只会接中一个。但在Soul Army这种容易误触的曲子中,误触产生的原因是点侧面的键点到了与正面判定区重合的地方,导致正面的键红了,也就是说它认为你用单点打了两个不同时的note,并且一同判定(把打早的判红)。这种误触是否与防糊机制相矛盾?









