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问一个关于误触的判定问题

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刚刚看到一位吧友问点缝的判定,产生了联想
我们知道点击判定重合处(包括点缝)可以单指打双押(正正/正侧/同侧),又知道dy有防糊让你无法馅蜜,比如你用点缝的方式单指打vengeance的伪双押只会接中一个。但在Soul Army这种容易误触的曲子中,误触产生的原因是点侧面的键点到了与正面判定区重合的地方,导致正面的键红了,也就是说它认为你用单点打了两个不同时的note,并且一同判定(把打早的判红)。这种误触是否与防糊机制相矛盾?


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2023-06-02 23:08回复
    这个我觉得不矛盾,毕竟这种情况又不是非得盯着那几个位置打。这种有明显解决方案的我觉得应该不算。(大概,欢迎补充)


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-06-04 00:24
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      2026-04-16 06:50:23
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      這是因為三個面是分開判定的,要是你按到了兩個面的判定重合區,它會正側都給你跑一次判定流程
      但是實測左/右下角有判定盲區,所以正面寫得太邊的鍵是很難打的


      IP属地:中国香港来自Android客户端3楼2023-06-04 01:24
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