现在只有大棒,没有甜枣肯定不行的,要让玩家们卷起来,而不是都打跑。
保证投入产出比,高投入高回报,低投入保本或者赔点卡。把高难度副本和奖励提上去,再增加一些高奖励的难度副本。把大鬼等任务难度提升,奖励提升;小鬼、铃铛、棋盘等低难度活动奖励继续降低。
奖励有了梯度,装备宝宝才能体现价值。有了需求,老板们才有刷的动力。
无论游戏公司还是玩家都讨厌刷子,投入低,产出高,只会衰减游戏寿命。
但是没有人眼红老板赚钱,人家投的多,风险大。
而且垃圾装备也应该有对应的回收机制,例如分解可以获得珍珠兑换积分,这样可以盘活高等级装备市场,高等级的玩家也就多了。而不是像现在这样集中在109,129。