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坦克混编收益如何?

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突然想到,如果我产3种中型坦克,一种高人员杀伤,一种高穿甲,一种高护甲,那么混编以后,对每个营的影响如何?完全平均么?还是说会像营之间加权一样高属性有更大权重?


IP属地:福建来自Android客户端1楼2023-06-02 20:19回复
    结果会不太好。
    软攻相对好一点,这个数值是所有营直接叠加在一起,但是穿甲和厚度这两个数值是加权平均的,是数据最高营×0.4+所有营平均值×0.6,但是中坦里你没办法控制让所有穿甲中坦全部集中到一个营里面,导致这些特别中坦分散到所有中坦营里面了,实际发挥不出突出拉高数据的作用。一般把你特制的功能装甲车辆改一下定位成坦歼和中防空,这样集中到1个营里面,总效果更好。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-06-02 20:29
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      2025-08-03 08:37:28
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      不如坦歼中防空中坦


      IP属地:海南来自iPhone客户端3楼2023-06-02 22:26
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        直接中防空


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2023-06-03 00:15
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          PVE多数情况没必要叠穿甲和硬攻


          IP属地:河南5楼2023-06-03 06:51
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            因为你想制造三种坦克最终追求的就是高伤高穿高甲;高杀伤指的就是高伤害,这就是你的主战坦克;高穿甲就是中坦歼,看需求放0到2个营即可;高护甲可以放到中防空(出或不出两种情况)或者中坦歼里,也只看需求0到1个营。这样基本就是最合适的了。
            如果硬要区分不如区分主战坦克中主武器榴弹炮与加农炮,坦克进攻坦与蹲坑坦的区别。
            仅个人看法,欢迎指正


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2023-06-03 07:01
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