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1999能成爆款,但不长久

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"爆款"原因:
低奢,精致,高逼格。与"高饱和度","塑料质感"不同,整体美术风格瞩目。像大英博物馆陈列的古金文物,肩披着玻璃屏幕下金黄沙粒。制作组很用心,无意间看到的粒子效果不禁让人靠近屏幕仔细观摩。很美。大局音乐相对,亘古且悠长,适配整体英伦风格---"高逼格"。风格的统一这一最基本的调性都很难在一些新游看到,他们冠以"奇幻和多样化"之词。
很多UI,养成设计,都有方舟的影子(举个例子非强调首创)。干净。过剧情有种愚人号的回忆。英文语音的刻板形象就是在倾诉历史。同时触感反馈有种磨砂的质感,饱满厚实。与美术相得益彰。
"不长久"原因:
1英文语音演出效果的无力感,书面感。原因是对很多lines变化语调的感知,我们很难共鸣。再者本身属于"最严谨"类语言,中二,疯丕,愧疚和绝望,伴随着违和与"太过端庄"。
2缺少情绪上的"爽点"和"爆点"。合卡机制在不同于七大罪pvp设计之后,出卡合卡更像是"我本就应该这么做"的无尽看录像。除了抱怨本身动画的繁复和发卡的运气,本身束之高阁的艺术风格显得更加沉闷和乏味。而当自动战斗缺席,等待的又是新一轮的留守刷关。
综上。整体品味一骑绝尘,严肃风格所需要的"游戏性"调和严重不达标(盐放多了)。本身作为一款副游,"注销账号","卖卡模式","自动战斗",没弄明白又显得既当又要。让人摸不着头脑。就像"精致包裹的一颗糖,糖自己却一股外面塑料纸味"。制作组对这款游戏的纯粹定位都如此模糊恐怕落得最后,烟消玉殒。
(抽卡我很难评价。原做出来,或许他算过产能。算过未来收益,算过角色后续加料。但很明显这种保底和抽卡就不适合1999。我个人愚见,消费者会去尝试抽取再横向对比。举个例子,我648抽个胡桃很后悔。pv,角色演示,互动,语音,配队,甚至每年都能看到,二创官方商单也多我也能看到,还有各种联动我也能图一乐因为和我有关。那么问题来了,你1999未来有什么给我?动画?剧情?异格?肉鸽?联动?....拭目以待再看。)


IP属地:江西来自iPhone客户端1楼2023-06-01 02:02回复