最近以单挑作为野外配置强度的帖子又开始冒出来了。这种帖子有个特征,就是基本上都是玩了不久的人发出来的,也就是所谓的萌新帖。
首先说结论。野外最主要的是效率,效率,效率。
首先是生存。生存不只是硬性的防御能力和血量,还包括解控、清症,还有一定的控制能力。
接着是要有一定的赶路能力。虽然说坐骑的存在让赶路能力变得没那么重要,但是总有因为各种原因导致无法脱战的情况存在,而且赶路能力也不只是远程赶路,在平时战斗的时候最快到达目的地也是必要的。
然后,在达成前面的要求下要做到最快的击杀目标。野外的怪通常不是单独一个站在那里让你打的。有时候会有一群,然后有可能还会站得很分散,甚至还有一些在那里跑来跑去的。
这要求了野外配置通常要具备多目标输出能力。还有就是要应对分散的远程怪,手不能太短还要有远程各地那个能力。
最后,最快速的击杀怪脱战才是最主要的效率,因为不管是上坐骑还是切配置还是传送都需要脱战来完成。这就导致了多数情况下偏直伤的配置要优于偏症状的配置。
然后从工程师这个职业说起。
工程师这个职业一直就是野外强的代表了。炸药线屏障和炼金线铁血硬汉提供了生存能力。盾牌和锤子具备控制和应对远程的能力。火箭靴等提供赶路能力,各种药剂提供各种能力。手雷包和迫击炮的存在使得工程不用担心手短问题。
另外机械师还自带屏障,全息师自带回血。如果所有职业都传威精爆来比较的话,工程师就是生存能力最强的职业了。只是操作上比起其他职业稍微复杂了一些,所以以前野外的工程师并没那么泛滥。
回到玉偃师这个职业上,一个位移纹章解决了位移清症解控的问题,这给玉偃师腾出了更大的配置上的自由度。一个机甲的存在多了一个抗伤害的目标,这使得生存能力更加锦上添花。
在去年步枪加强之前,野外的玉偃师就已经不少了。比如我,就经常在野外玩玉偃师了。去年的斗龙节活动我全程就是用玉偃师参加的。
步枪加强,在我看来只是把玉偃师从一个偏近战职业变成一个偏远程职业而已,也就是打起来更轻松。
最后说一点,配置是可以随时改动的。比如我可以用机械师赶路秒怪,然后到目的地的时候切个玉偃师。所以判定职业强度不一定要具体到某一个精英特长。真需要单挑的时候,也只是切个配置而已。
至于为什么萌新又会把单挑作为野外强度判定的标准。我猜想是这样子的,野外大多数事情他们都用玉偃师做了,不知道其他职业野外要玩什么,所以只能玩玩单挑了。然后就以为野外玩法就是单挑了。
首先说结论。野外最主要的是效率,效率,效率。
首先是生存。生存不只是硬性的防御能力和血量,还包括解控、清症,还有一定的控制能力。
接着是要有一定的赶路能力。虽然说坐骑的存在让赶路能力变得没那么重要,但是总有因为各种原因导致无法脱战的情况存在,而且赶路能力也不只是远程赶路,在平时战斗的时候最快到达目的地也是必要的。
然后,在达成前面的要求下要做到最快的击杀目标。野外的怪通常不是单独一个站在那里让你打的。有时候会有一群,然后有可能还会站得很分散,甚至还有一些在那里跑来跑去的。
这要求了野外配置通常要具备多目标输出能力。还有就是要应对分散的远程怪,手不能太短还要有远程各地那个能力。
最后,最快速的击杀怪脱战才是最主要的效率,因为不管是上坐骑还是切配置还是传送都需要脱战来完成。这就导致了多数情况下偏直伤的配置要优于偏症状的配置。
然后从工程师这个职业说起。
工程师这个职业一直就是野外强的代表了。炸药线屏障和炼金线铁血硬汉提供了生存能力。盾牌和锤子具备控制和应对远程的能力。火箭靴等提供赶路能力,各种药剂提供各种能力。手雷包和迫击炮的存在使得工程不用担心手短问题。
另外机械师还自带屏障,全息师自带回血。如果所有职业都传威精爆来比较的话,工程师就是生存能力最强的职业了。只是操作上比起其他职业稍微复杂了一些,所以以前野外的工程师并没那么泛滥。
回到玉偃师这个职业上,一个位移纹章解决了位移清症解控的问题,这给玉偃师腾出了更大的配置上的自由度。一个机甲的存在多了一个抗伤害的目标,这使得生存能力更加锦上添花。
在去年步枪加强之前,野外的玉偃师就已经不少了。比如我,就经常在野外玩玉偃师了。去年的斗龙节活动我全程就是用玉偃师参加的。
步枪加强,在我看来只是把玉偃师从一个偏近战职业变成一个偏远程职业而已,也就是打起来更轻松。
最后说一点,配置是可以随时改动的。比如我可以用机械师赶路秒怪,然后到目的地的时候切个玉偃师。所以判定职业强度不一定要具体到某一个精英特长。真需要单挑的时候,也只是切个配置而已。
至于为什么萌新又会把单挑作为野外强度判定的标准。我猜想是这样子的,野外大多数事情他们都用玉偃师做了,不知道其他职业野外要玩什么,所以只能玩玩单挑了。然后就以为野外玩法就是单挑了。