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旷野之息玩家玩王泪其实会丧失一部分乐趣

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新鲜感这些我就不说了,我主要从游戏引导来说:
开始的空岛给人很大的新鲜感,手持树枝面对第一个敌人也能使出林克时间确实也有成就感,但是一切从降落到陆地,旷野之息的老流氓经验就开始影响沉浸感了:
首先就是不按流程走,比如我就想看看大师剑到底怎么了,然后用了相当多的时间又是强冲呀哈哈森林,又是空降,最后从地底钻成功,看到一片死寂的呀哈哈,空空的大师剑底座,然后又是卡了很久,最后才想到老树深穴的触手怪不会自动消失必须打,然后最终才知道大师剑的下落并且拔剑成功。这一套下来虽然照理说有成就感,但后来推到魂之贤者才发现原来主线是有大师剑指引的,玩家提前拔剑了虽然有成就感,但感觉剧情就破碎了,特别是如果没有做龙泪回忆,这里猜到白龙的来历,再到后面知道真相,这种打乱的剧情沉浸感确实就差了很多。
又比如陆地地形,因为旷野之息在地面探索,深深的感受到了游戏指引设计之精妙;而到了王泪一会儿天上一会儿地上,如果说旷野之息的引导是把你往主线和主要任务上引,王泪的鸟瞰塔上天就是把你刻意往支线上引(参见语文课本小猫钓鱼),这种感觉虽然让你能享受到小孩子在游乐场的乐趣,但对王泪本身的故事的沉浸感就比野炊差了很多。
再比如剧情,野炊四英杰的剧情可圈可点,整个王国的陷落和四英杰的牺牲让整个故事从孜然一身到最后打败盖侬充满了触底翻盘的爽快感;而王泪新四英杰人物刻画就弱了很多(技能就更弱了),恩怨情仇都是1万年以前,感觉林克一行人是路人被卷入的身份在处理跟自己关系不大的历史遗留问题,就如同工具人被幽灵附身一般突然就有了宏大叙事目标。还有最重要一点,再也没有米法老婆这样的角色塑造了。
所以综上所述,如果不是野炊玩家,玩王泪惊喜也许更多,感动也可能更多。野炊玩家玩下来感觉就是,虽然是神作,但跟野炊也是各有千秋,某些方面有超越,某些方面打平,某些方面甚至倒退。


IP属地:四川1楼2023-05-30 11:51回复