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回复:漂泊六道既然上限很高,那下限呢?有削弱必要吗?

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这个忍者出来以后我就一直玩到现在了,难度最主要在准确切人,拿到节奏就没有难度了,但是在焦灼的情况下准确切人是有点困难的,不小心切错或者慢一点没切,整把都没了,强还是强,我玩他属于那种感觉很厉害但是心里又不太有底的矛盾感觉,有点类似玩死水金鸣的感觉


IP属地:浙江来自Android客户端47楼2023-05-30 16:31
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    畜牲道手机切人难,标准的模拟器忍者


    IP属地:湖北来自Android客户端49楼2023-05-30 16:53
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      2026-01-16 10:37:31
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      应该不会毕竟会玩的还是少数


      IP属地:黑龙江来自Android客户端51楼2023-05-30 18:36
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        下限就是刚替身换人清除保护被起手,无意间换错人对面不给a换人的机会被追着打一整局,打几十秒的伤害被对面一次先手灌回来,上限就是双切盾狗攻防一体,你放通灵我还能放狗抓取,人间修罗可以拖霸体,盾在cd可以换下位地狱临时代替,超影之上可以拿出来上分,超影之下建议练其他的忍者,这忍者太吃熟练度,思路和容错率,伤害属实低,也就穿三最后一个忍者能开奥义打打小爆发,其余大多都是拖到五六十秒


        IP属地:广东来自Android客户端52楼2023-05-30 20:01
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          玩不懂,我玩青水的


          IP属地:安徽53楼2023-05-30 23:03
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            国服第一盾🐶武斗赛被对面抢了盾🐶,照样被穿三,会打也打不了一点,双切加双盾,就是无解,比破面的虚化还强,破面至少虚化时候射树枝还有实体,盾🐶在盾里面放一、密卷、通灵都是无敌的,无敌时间也比虚化长,反正上次优化之后就没下过我板位了


            IP属地:江苏来自Android客户端54楼2023-05-30 23:05
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              参考无,无唯一调整过得就是能量条,一开始大家的口风都是操作忍者,吃熟练度的。过几年大家都会玩了,现在人人喊削弱。现在是没必要削弱,但是等大家玩的久了,会玩的人多了起来,上限被开发出来了。早晚会人人喊打的


              IP属地:新疆来自Android客户端55楼2023-06-01 04:53
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                低分超,要是能记住饿鬼的位置就很强。但我只能切到谁用谁,保证畜牲道后台


                IP属地:江苏来自Android客户端56楼2023-06-01 14:56
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