Deathwatch里面的一项新的软性的规则,示翻一下,以后可能还有修改。
风采
风采是与一名星际战士紧密相连的特有特性。一些风采要联系到星际战士的原战团——战团的信念,传统,甚至基因种子内的特有瑕疵——而另一些风采则是某一个星际战士独到的个性。
风采的作用在于突显每个战团——以及每个星际战士——的不同点。它们在“死亡守望”当中以旁白式的提示出现,意在展现一名星际战士玩家角色的某种行为或者在任何特定情况下的某种态度。风采并不是束缚性的;它们并不会强制玩家行动。相反,风采对玩家在角色扮演中提供了对游戏机制产生影响的构想与机会。
使用风采
角色扮演游戏的一项乐趣就在于参与到某个角色所做出的独有的决定中去,并在随后的游戏中从这些决定来获利。通过这种方式,一种风采可以是该星际战士的某种特别的优势,或者描述某种他必须通过的挑战——长远来说,变得更强。
战团风采代表了你原战团的信念与传统。它也可以代表基因种子内的特有的变异或者怪癖。你的战团风采是你角色的根基的一部分,就其本身而论,战团风采是不可变的。
你的个人风采则代表了你自己极强的价值观或者个性的一方面。它或许是你一生中所信守或者为之奋斗的理想。无论你以何种方式解读它,你的个人风采是表现“你是谁”的一个重要方面,并将你和你战团的其他星际战士所区分开来。在进行战役的过程中,GM的职责之一就是要挑战你的个人风采,并且检验你的价值观。你能不能在邪恶以及诱惑面前面前保持你自己的信念?随着时间的推移,你的角色会自然而然的成长与变化,这也应该通过你的个人风采表现出来。你可以在任何你觉得合适的时候修改你的个人风采,因为没人比你自己更加了解你的角|色。
简而言之,战团风采不会改变,而个人风采则会在战斗中随着角色的成长与发展而变化。
玩家可以和使用命运点相同的方式展现风采(见第十页)。但与使用命运点不同的是,展露一种风采会提供可以被角色扮演所促进的额外好处。
展露风采
当一个星际战士专注于他个性的核心元素,唤起基因种子所包含的遗产,或者他战团的重要信念以及传统之时,他不再是一个平凡的战斗修士。他展露了他的风采并因此成为了其战团以及自身他点的完美典范。
要展现一种风采,该星际战士的玩家只需要宣布并且应用效果即可。当一种风采被展现后,星际战士获得任何通常情况下通过花费命运点才能得到的好处(见第十页)。风采应该只在以与该风采相关的方式才能被展现。但如何因情况而展现风采则是玩家的选择。
风采在每一节最多只能使用一次(并且只有一次,不管他拥有多少种风采)。这种限制是为了在游戏体验中保持每个星际战士以及他战团的元素凸现出来。
改进
附加的,展露风采所带来的好处可以随着星际战士玩家为使用风采所付出的努力而被增强,玩家可以通过风采中的理想来增强他的力量,另一种选项是,将风采视作一种必须克服的特别挑战。如果一名星际战士玩家很好的运用了他的风采,他便可得到一项改进。一项改进是将任何合适的加值翻倍(在一项鉴定中获得+20的加值而非原本的+10,移去2D5的伤害而非原本的1D5,以此类推)。
如果其他星际战士玩家一致公认某一个玩家将他的风采表现非常出色,那么他就可以得到一次改进。这些好处是为了奖励那些格外努力的玩家为整个猎杀小队所作出的贡献。一个对于展现风采的简单的判断方法便是在扮演风采结束后询问其他的星际战士玩家。如果大部分玩家都认为他对风采的表非常好,那的角色即可以得到改进所带来的好处。
设计者的话:展露风采
星际战士风采背后的真正目的在于每一节都为每个星际战士都提供拥有一个极为戏剧化并会被永远铭记的时刻的机会。风采所带来的机会与星际战士的战团以及他自身独特的人格是紧密相连的——就好想将他的战团为他与猎杀小队的其他战斗修士所带来的不同点放在了聚光灯下。或者(很重要的一点)他如何表现自己的个性。对GM的建议是,展现风采的时应该总是某些令人震惊的事情发生了,或者星际战士玩家所投出的点数深深的辜负了他的期望。举例来说,因为没有对敌人造成任何伤害而得到展露的风采,可以让他仍然有机会打倒对手——或者(如果敌人逃跑的话)对他永久性的产生特别的恐惧。具体的效果应该由GM来决定,但这应当是恰到好处的华丽,并对表现自身风采的星际战士合适的回报。
风采
风采是与一名星际战士紧密相连的特有特性。一些风采要联系到星际战士的原战团——战团的信念,传统,甚至基因种子内的特有瑕疵——而另一些风采则是某一个星际战士独到的个性。
风采的作用在于突显每个战团——以及每个星际战士——的不同点。它们在“死亡守望”当中以旁白式的提示出现,意在展现一名星际战士玩家角色的某种行为或者在任何特定情况下的某种态度。风采并不是束缚性的;它们并不会强制玩家行动。相反,风采对玩家在角色扮演中提供了对游戏机制产生影响的构想与机会。
使用风采
角色扮演游戏的一项乐趣就在于参与到某个角色所做出的独有的决定中去,并在随后的游戏中从这些决定来获利。通过这种方式,一种风采可以是该星际战士的某种特别的优势,或者描述某种他必须通过的挑战——长远来说,变得更强。
战团风采代表了你原战团的信念与传统。它也可以代表基因种子内的特有的变异或者怪癖。你的战团风采是你角色的根基的一部分,就其本身而论,战团风采是不可变的。
你的个人风采则代表了你自己极强的价值观或者个性的一方面。它或许是你一生中所信守或者为之奋斗的理想。无论你以何种方式解读它,你的个人风采是表现“你是谁”的一个重要方面,并将你和你战团的其他星际战士所区分开来。在进行战役的过程中,GM的职责之一就是要挑战你的个人风采,并且检验你的价值观。你能不能在邪恶以及诱惑面前面前保持你自己的信念?随着时间的推移,你的角色会自然而然的成长与变化,这也应该通过你的个人风采表现出来。你可以在任何你觉得合适的时候修改你的个人风采,因为没人比你自己更加了解你的角|色。
简而言之,战团风采不会改变,而个人风采则会在战斗中随着角色的成长与发展而变化。
玩家可以和使用命运点相同的方式展现风采(见第十页)。但与使用命运点不同的是,展露一种风采会提供可以被角色扮演所促进的额外好处。
展露风采
当一个星际战士专注于他个性的核心元素,唤起基因种子所包含的遗产,或者他战团的重要信念以及传统之时,他不再是一个平凡的战斗修士。他展露了他的风采并因此成为了其战团以及自身他点的完美典范。
要展现一种风采,该星际战士的玩家只需要宣布并且应用效果即可。当一种风采被展现后,星际战士获得任何通常情况下通过花费命运点才能得到的好处(见第十页)。风采应该只在以与该风采相关的方式才能被展现。但如何因情况而展现风采则是玩家的选择。
风采在每一节最多只能使用一次(并且只有一次,不管他拥有多少种风采)。这种限制是为了在游戏体验中保持每个星际战士以及他战团的元素凸现出来。
改进
附加的,展露风采所带来的好处可以随着星际战士玩家为使用风采所付出的努力而被增强,玩家可以通过风采中的理想来增强他的力量,另一种选项是,将风采视作一种必须克服的特别挑战。如果一名星际战士玩家很好的运用了他的风采,他便可得到一项改进。一项改进是将任何合适的加值翻倍(在一项鉴定中获得+20的加值而非原本的+10,移去2D5的伤害而非原本的1D5,以此类推)。
如果其他星际战士玩家一致公认某一个玩家将他的风采表现非常出色,那么他就可以得到一次改进。这些好处是为了奖励那些格外努力的玩家为整个猎杀小队所作出的贡献。一个对于展现风采的简单的判断方法便是在扮演风采结束后询问其他的星际战士玩家。如果大部分玩家都认为他对风采的表非常好,那的角色即可以得到改进所带来的好处。
设计者的话:展露风采
星际战士风采背后的真正目的在于每一节都为每个星际战士都提供拥有一个极为戏剧化并会被永远铭记的时刻的机会。风采所带来的机会与星际战士的战团以及他自身独特的人格是紧密相连的——就好想将他的战团为他与猎杀小队的其他战斗修士所带来的不同点放在了聚光灯下。或者(很重要的一点)他如何表现自己的个性。对GM的建议是,展现风采的时应该总是某些令人震惊的事情发生了,或者星际战士玩家所投出的点数深深的辜负了他的期望。举例来说,因为没有对敌人造成任何伤害而得到展露的风采,可以让他仍然有机会打倒对手——或者(如果敌人逃跑的话)对他永久性的产生特别的恐惧。具体的效果应该由GM来决定,但这应当是恰到好处的华丽,并对表现自身风采的星际战士合适的回报。
