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【奇思妙想】可不可能突破地图大小的极限

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如题所示。
尤里的复仇似乎最大支持的地图是256x256的,但实际使用的一般不超过200x200,否则容易报错退出。
我最直观的对报错的认知,实际上觉得是程序本身分配的内存不足或者是触发了寻路/显示系统的bug。我不知道这个256x256的最大大小是不是地图的储存算法写好的,如果它要从字符串里解码每个tile需要这样,那这个就难以改动;但是如果不是这样,那还是有更改的余地的。
如果地图编辑器能跟得上的话(不报错),只要我们解决分配内存不足或者是寻路/显示的bug,那岂不就可以支持超大地图了吗?虽然改动YR的exe程序比较困难(要用汇编),但是我们现在有OPENRA2的新平台,而这个平台并没有内存/寻路/显示的出错bug(因为用的是C#支持性强,代码还方便修改)。


1楼2023-05-30 04:12回复
    那就太好了。
    (一位大场面狂热爱好者路过)


    IP属地:内蒙古来自Android客户端2楼2023-05-30 14:18
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