新图玩了几把n5感觉还行,算是比较不同的体验流程,一路前进突破和向下深入。
总的来说,设计的不错。
虽然传统的图也是一路推进,但是就没有这种层层突破的紧迫感。
尤其是不断开门过通道那里。
设计上算是比之前的花了点心思。
不像以往的很多图显得太空旷,这种通道中推进较为适度的空间感还是比较不错的。
不是很空,也不是特别狭窄。
更加符合我对巢都的想象,以往的不少图,感觉巢都里面空间宽敞到泛滥,空间利用率极低。
明明是内部,但是很多天花板高得离谱。这张图这种部分就没那么多。
难度也算是中规中矩,没有高配合要求的难点,主要就是单纯的战斗而已,扫描部分难度很低,也不需要修手机,只有一些简单的开关。
当然战斗部分也不是说就很容易了,怪的数量还是可以的,精英和潮数量并不少,给玩家的正常压力始终存在。
不过对于老玩家应该是简单图了,估计+和++体验会更好。
虽然整体流程时间其实和其他图差不多,但是打起来就不会觉得有停下来耗时间的地方,一路上都是在推进。
体感的时间反而会觉得短了,是个较为纯粹的战斗为体验重心的图。
只有最后部分有扫描和防守,但是这是关底了,你知道马上打完回家了。
总体的游玩体验来说,这张图应该算是所有图里面打磨的比较好的一档水平了。
有种传统的单机fps闯关式关卡的感觉,如果最后放个boss来刺杀感觉也不突兀。
肥鲨如果能多拿出几张这种水平的图,那么这次更新的感觉会更好。
可惜懒鬼肥鲨的产出效率太低了。
另一张图不知道设计如何,到时候再看吧。
总的来说,设计的不错。
虽然传统的图也是一路推进,但是就没有这种层层突破的紧迫感。
尤其是不断开门过通道那里。
设计上算是比之前的花了点心思。
不像以往的很多图显得太空旷,这种通道中推进较为适度的空间感还是比较不错的。
不是很空,也不是特别狭窄。
更加符合我对巢都的想象,以往的不少图,感觉巢都里面空间宽敞到泛滥,空间利用率极低。
明明是内部,但是很多天花板高得离谱。这张图这种部分就没那么多。
难度也算是中规中矩,没有高配合要求的难点,主要就是单纯的战斗而已,扫描部分难度很低,也不需要修手机,只有一些简单的开关。
当然战斗部分也不是说就很容易了,怪的数量还是可以的,精英和潮数量并不少,给玩家的正常压力始终存在。
不过对于老玩家应该是简单图了,估计+和++体验会更好。
虽然整体流程时间其实和其他图差不多,但是打起来就不会觉得有停下来耗时间的地方,一路上都是在推进。
体感的时间反而会觉得短了,是个较为纯粹的战斗为体验重心的图。
只有最后部分有扫描和防守,但是这是关底了,你知道马上打完回家了。
总体的游玩体验来说,这张图应该算是所有图里面打磨的比较好的一档水平了。
有种传统的单机fps闯关式关卡的感觉,如果最后放个boss来刺杀感觉也不突兀。
肥鲨如果能多拿出几张这种水平的图,那么这次更新的感觉会更好。
可惜懒鬼肥鲨的产出效率太低了。
另一张图不知道设计如何,到时候再看吧。