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堆血堆防的优先级,这里给新人分析一下。

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目前公认的人被怪打的伤害计算公式:
伤害=(ATK-DEF/2)×(1-伤害减少率)×(1-伤害吸收率)
伤害减少率和伤害吸收率可以在角色C面板查看。
简化一点,
令K=(1-伤害减少率)×(1-伤害吸收率),作为综合减伤系数。
人被怪打的伤害计算公式就可以简化成:
伤害=(ATK-DEF/2)×K
一般情况下,K可以小于50%;
有守护之魂的情况下,K可以小于20%;
普区极限情况,K可以小于10%;
V区,K可以达到0%。


IP属地:江苏1楼2023-05-29 20:43回复
    都说越到后期,堆防越无用,那么是不是100防御真的不如1HP呢?
    下面给出量化判断依据。


    IP属地:江苏2楼2023-05-29 20:44
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      2026-04-05 13:45:58
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      IP属地:江苏3楼2023-05-29 20:46
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        我们要保证两次回血之间,挨怪若干次攻击不被怪打死(比如5怪坑要保证同时挨5下还能站着),方法有两个:
        ①提高防御,设提高的值为ΔDEF;
        ②提高最大HP,设提高的值为ΔHP。


        IP属地:江苏4楼2023-05-29 20:47
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          于是,两种方法的提升效果如下所示:


          IP属地:江苏5楼2023-05-29 20:49
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            那么什么情况下,两个方法的效果相同?
            将上式化简可得:
            ΔHP=(Km/2)*ΔDEF

            ΔDEF=(2/Km)*ΔHP
            越到后期,
            K值越接近0,
            m值越接近1(因为能满血扛1下是底限)
            所以,
            如果K=20%,m=1,那么ΔDEF=10ΔHP;
            如果K=10%,m=1,那么ΔDEF=20ΔHP。
            以此类推……
            实际情况下,不用急着按极限状况考虑。只能扛住一下的图,很多人也未必会去挂。
            那么更多时候,需要考虑的是,怎么堆血堆防可以最大化生存能力,降低翻车的几率。
            或者,很多人只是想知道三转大师、四转大师里的血防怎么加,加多少,先加哪个。
            可以根据自己的(Km/2),判断堆血堆防的优先级。
            不想动脑子算的,那就先把血堆了。
            防只加过路点即可。
            想高强防具堆防御力的,还是别了吧,强个9点再生就得了,为了颜值那就随意。
            目前从地狱迷宫的情况来看,堆防没啥前途,堆极限输出,而且至少得能抗住1下,才能磨得动。


            IP属地:江苏6楼2023-05-29 21:00
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              然后,有人可能会想到元素攻元素防。
              元素系统,非常简单。
              对抗怪的元素攻,只能通过自己的元素防和血量,顶多是找被自己强克的坑挂机,没有其他途径。
              游戏里,怪的攻防提升速度要显著高于其元素攻防的提升速度。
              大部分情况下,怪打你已经吃不消的时候,单论元素攻击,你还是扛得住的。目前国服元素攻最高的地图也就3000多,你1000多级的人,4000血总有吧~
              不过当综合减伤系数低到一定程度的时候,能不能扛得住还得看元素防,毕竟坑里怪有好几个,被集火不是闹着玩的。但元素防,要提升就得砸钱。
              恐怕大部分小氪不会先碰到必须砸钱提高元素防才能往下走的情况。
              所以,不管是普通攻击还是元素攻击,血量的优先级都是高于防御的。


              IP属地:江苏14楼2023-05-29 23:15
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