暗黑4吧 关注:120,751贴子:1,675,920

旋风蛮机制详解

只看楼主收藏回复

介于媒体测试大佬们对职业后期测评陆续放出,我发现吧里很多萌新不明白蛮子凭啥排第一第二
故开此贴详解一下蛮子的旋风斩的快照/snapshot机制和分享俩大后期bd(6w2/4w3倍上限增伤)
大概目录:
2. snapshot机制详解
3. 手柄vs键鼠中战吼释放对旋风斩的影响
4. 攻速的重要性及应用
5. 双持vs双手
6.两个最强大后期bd
7.人形兵器 vs 怒不可遏
8+其余小技巧与杂谈
(信息大体来源于自己的测试与外网攻略与discord讨论)



IP属地:澳大利亚来自Android客户端1楼2023-05-29 17:48回复
    Snapshot(快照)机制的原理基于整个旋风斩被计算为一次技能释放,而所有伤害加成的词条会在释放的一瞬间被snapshot
    类似怒不可遏这种锁定释放的乃至狂战士之怒/人形兵器这种状态类的会作为词条一直增幅旋风斩直至结束
    换句话说就是一个追求最大数字的build,且一直保持巅峰


    IP属地:澳大利亚来自Android客户端2楼2023-05-29 17:49
    收起回复
      在我的测试中,键鼠体验与ps5手柄里怒吼对旋风斩有着截然不同的互动。
      键鼠里释放怒吼是会中断旋风斩的,也就是说所有snapshot的增幅需要重新再上一遍
      而ps5的手柄不会(据了解,我自己没测)而导致提前和公测里会出现镇楼图的bug战吼无限叠加(已修复)
      Pc上手柄也不清楚,有些时候会中断有些不会,需要正式版出来或者其他媒体测试大佬发声再定夺


      IP属地:澳大利亚来自Android客户端3楼2023-05-29 17:49
      回复
        经过测试,4代旋风斩是吃攻速加成的,加成越高每秒跳伤害次数越多,而跳得越多触发鲁莽和点穴的也越多,故在维持狂暴和易伤的时候极为重要
        假设后期一把双手剑的攻速为默认的1(每秒2.3跳),.2的幸运几率, .4的鲁莽触发率和100%的爆率和一个敌人, 则两秒内不触发鲁莽狂暴的暴击的概率为(1-.2*.4)^(2*2.3)=.92^4.6= 0.681换个说法就是每两秒就有.53的几率续不上狂暴,此概率大于50%,而导致在无限旋风斩的预想下狂暴是随时间而消散的(一开始五秒狂暴则理想状态下14秒消散)
        而加了攻速(各种加成约一倍)是.9^9.2= 0.464而达到不仅无限续杯,还越续越多的效果


        IP属地:澳大利亚来自Android客户端4楼2023-05-29 17:49
        收起回复
          双持一剑一斧对双手的优势就在于它.9攻速基础对双手剑的1和双手锤的1.1
          其次是独特拉玛兰迪的效果的.6伤害加成
          我跟人推测持剑和持斧的俩雕文会叠加,造成额外.936(升满)的伤害加成
          (还有一些小细节后面杂谈有时间再提)





          IP属地:澳大利亚来自Android客户端5楼2023-05-29 17:56
          收起回复
            而两个后期build怒不可遏和人形兵器就是基于此原理开发的
            输出循环很简单,把吼cd10秒以下的时候放狂战士之怒,转8-9秒,在最后一秒放吼a3下出蓄势待机和保证无尽怒火buff是满的(旋风斩第一秒打中了加上还有的集结呐喊加成就大概够)然后转转转转转(怒不可遏bd在没有wotb的时候就吼+砍到无尽怒火+转就好;人形兵器则需要代替另外俩怒吼加入割裂和钢铁之肤)
            比的原理链接楼中楼防吞



            IP属地:澳大利亚来自Android客户端7楼2023-05-29 18:20
            收起回复
              由于怒不可遏本身过于依赖怒吼(和怒火回荡),理想状态对boss只能维持10秒上下(就算暴雪修复了可能是bug的怒吼中断旋风斩也会没有怒气再继续放了),由此还要考虑增幅和恐怖旋风加成不会一直存在
              而人形兵器没有此顾虑,27每秒基本随便转无限转(攻速够快/意力够高,不够快可以点点怒气回复速度)但是问题在于放弃了挑战怒吼的脆,取代的钢铁之肤主要减伤和频率差了一大截,主要还是为了在不可规避的控制类攻击下不让旋风斩被打断。但这是对木桩类boss专供,类似阿莎娃这种多动症的,或是第一章最终boss这种有无敌的,效果肯定会变差
              总结怒不可遏上限6w2倍更高,要是boss能被一套wotb秒,小怪根本不需要那额外的1.6倍的伤害(标题计算有误,0.9是独立于攻速加成的)
              虽说人形兵器平均持续输出更高,但是泛用性和对boss特殊动作的抗性低很多,而且容错率和团队性更低(没有挑战怒吼)
              excel链接楼中楼防吞


              IP属地:澳大利亚来自Android客户端8楼2023-05-29 18:21
              回复
                就凭四把武器一起生效呗,伤害高算是赚点辛苦钱,毕竟肝四把武器还没人一把武器伤害高也太惨了,而且这辛苦钱能不能赚到也要看暴雪的脸子,他明天觉得这样不酷那蛮子明天就要完


                IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2023-05-29 18:52
                收起回复
                  build在俩txt里一个中文一个英文(d4build)
                  还有excel的链接:网页链接
                  提取码:1234


                  IP属地:澳大利亚来自Android客户端10楼2023-05-29 18:56
                  回复
                    3代主机版旋风斩中战吼也不会中断,属于是复制老代码了


                    IP属地:湖南来自iPhone客户端12楼2023-05-29 19:08
                    回复
                      可能只发倍率不太清楚伤害
                      按照每秒2.3跳基础就是3w*24%*2.3=166w%武器伤害每秒。这还没算装备,力量,还有一些类似军帽的旋风斩等级加成,这数值轻轻松松还能再翻一翻


                      IP属地:澳大利亚来自Android客户端13楼2023-05-29 19:09
                      回复
                        我又看到了n兆的伤害了~


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-05-29 19:33
                        回复
                          根据raxxanterax的说法,同思路的旋风蛮是全游综合第一bd,也是蛮子唯一一个t0,其他都只能说是t3上下乃至游戏倒数😂
                          属于是旋风斩把蛮子抬到了不属于他的高度了


                          IP属地:澳大利亚来自Android客户端15楼2023-05-29 19:33
                          回复
                            CPU转不过来了


                            IP属地:四川来自iPhone客户端17楼2023-05-29 19:47
                            回复
                              还有为啥我没有带一般都默认带的格尔的毁灭之握和祖父
                              格尔主要是不清楚他计算的基础伤害到底是除了压制以外的“基础”还是真就.24武器伤害的基础,若是后者伤害基本可以忽略不计,也就可能给旋风斩等级加的稍微高点?
                              祖父则是认为大后期加爆伤的太多了,比如这个bd,爆伤已经2.5倍了,祖父相对加成不到30%而远逊于无尽怒火更别说加速威能了



                              IP属地:澳大利亚来自Android客户端19楼2023-05-29 20:20
                              收起回复