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讨论一下现在博德之门3的小设计

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IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-05-29 15:12回复
    先说几个我感觉比较好的,首先是战斗回合外能够拍暂停


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-05-29 15:13
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      2026-01-14 08:43:46
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      然后是投掷这个设计。因为不只是可以用来投掷物品来造成伤害,实战中可以把敌人扔下悬崖,也可以移动非战斗的东西,比如扔油桶造地表,或是往酒里扔毒


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-05-29 15:18
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        还有脱战的设计,是离敌人24m。这个距离感觉挺恰到好处的,感觉是给能用附赠放疾跑而且有两个附赠的贼量身定做的。所以贼其实还算是有二打甚至三打,而且还能有一次两次是偷袭。然后脱战回来加入下个回合的次序,也是比神界原罪2合理。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-05-29 15:22
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          然后是隐蔽和环境光亮以及视野的相关性,这个在游戏中体现得挺好。比如一开始强盗营地一堆人类敌人,如果你是卓尔的话,你可以通过灭掉光源来让自己处于对面有攻击劣势的状态,蛮有意思而且合理。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2023-05-29 15:27
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            然后我说一些不太好的设计,首先是钥匙等背包问题。首先我如果有一扇门的钥匙,我右键就能知道,那在背包里把每个钥匙单独摆放的意义是什么呢?个人感觉可以搞个钥匙环之类的设计


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2023-05-29 15:31
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              然后是有的法术会发出声音,有的法术并不会,但是游戏中没有标注,在偷袭的时候其实有挺大影响。


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2023-05-29 15:35
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                大家都在说推人手套,可是我不知道在哪里啊


                IP属地:湖北来自iPhone客户端8楼2023-05-29 17:49
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                  2026-01-14 08:37:46
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                  满地垃圾交互,满背包垃圾素材,这就是拉瑞安最具代表性的祖传设计


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2023-05-30 09:30
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                    物品多而繁杂是目前游戏比较让人不满的地方,我感觉拉瑞安可以设计一个垃圾袋和食物袋,在搜集物品的时候可以选择把所有非食物的物品收入垃圾袋里,食物自动收入食物袋里。需要卖掉垃圾的时候,直接一键卖出这样省时省力。
                    因为平时真正需要用的也就是装备药水卷轴箭头手雷,既然物品可以在背包里分类,那么把物品相应的种类放进另一个地方也能做到吧。


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2023-05-30 11:23
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