玩过这个,我感觉3.0版最平衡。3.4补丁的骑兵太无敌,3.44骑兵又太废了。
3.0版的骑兵打不出完整的冲锋,大部分人会在冲锋路上停下,没有足够的人数接战对方步兵就能近距离开火了,一轮就能把骑兵打掉一半多然后就崩了。所以要远距离吃子弹这样精度低。然后拖上去近战,骑兵近战隐藏加成很高,步兵不是对手。这是1v1的情况。
群战的时候步兵更打不过骑兵,点着后面单位冲就行。骑兵冲击距离很长,隔着100米摆出冲击姿态,这样能攻击到路线上的所有步兵,冲击一停止就要继续点继续冲。。组织度消耗比较大,重骑兵冲一轮就相当于废掉了一半。但ai不会玩,一拖就全崩了,剩下的就是追击。
这个mod里对付骑兵主要有俩办法,步兵的近距离射击可以屠杀骑兵但是一定要把握好时机。或者把自己的骑兵拖到对方骑兵的冲击路线上抗冲。如果近战能打赢步兵就往后拉, 近战打不赢步兵就无差别射击。骑兵要给骑兵整队射击的时间,因为自己人拖上去会破坏步兵队形导致他不能射击。临射击前把骑兵往侧面或者对方后面拖来减少误伤。不过ai一般没那么聪明。
3.0版的骑兵打不出完整的冲锋,大部分人会在冲锋路上停下,没有足够的人数接战对方步兵就能近距离开火了,一轮就能把骑兵打掉一半多然后就崩了。所以要远距离吃子弹这样精度低。然后拖上去近战,骑兵近战隐藏加成很高,步兵不是对手。这是1v1的情况。
群战的时候步兵更打不过骑兵,点着后面单位冲就行。骑兵冲击距离很长,隔着100米摆出冲击姿态,这样能攻击到路线上的所有步兵,冲击一停止就要继续点继续冲。。组织度消耗比较大,重骑兵冲一轮就相当于废掉了一半。但ai不会玩,一拖就全崩了,剩下的就是追击。
这个mod里对付骑兵主要有俩办法,步兵的近距离射击可以屠杀骑兵但是一定要把握好时机。或者把自己的骑兵拖到对方骑兵的冲击路线上抗冲。如果近战能打赢步兵就往后拉, 近战打不赢步兵就无差别射击。骑兵要给骑兵整队射击的时间,因为自己人拖上去会破坏步兵队形导致他不能射击。临射击前把骑兵往侧面或者对方后面拖来减少误伤。不过ai一般没那么聪明。











