人类修机修太快是因为人类前期除了修机以外根本没啥事好做,哪怕是淦宝箱其实也浪费不了太多时间,现在有个很大的因素是UI出了以后人类能够直观地明确到什么人该在什么时候做什么事,能够更好地判断谁在修机谁在准备救人,至于谁在被追更是一眼就能看出来,比起没有UI的时候减少了很多犹豫的时间(比如犹豫要不要去救人,毕竟你看不到别人的行动状态的话就不好判断要不要去救挂着的人。)。
同时好几个版本以前ZZZ大改了地窖机制,导致逃跑手段几乎单一化,以及治疗的极大幅度削弱使得逃生的压力陡增,很多人会因为治疗性价比过低而直接不治疗埋头苦修(这种时候只能说ZZZ是真的不懂平衡,完全不知道过犹不及什么意思,不管地窖机制改动也好还是治疗削弱也好全是一刀劈过头),所以可以说现在人类的行动模式是极大幅度往修机倾斜的,如果人类的大多数行动时间都放在修机这一件事上,那么修的快是必然的。
同时好几个版本以前ZZZ大改了地窖机制,导致逃跑手段几乎单一化,以及治疗的极大幅度削弱使得逃生的压力陡增,很多人会因为治疗性价比过低而直接不治疗埋头苦修(这种时候只能说ZZZ是真的不懂平衡,完全不知道过犹不及什么意思,不管地窖机制改动也好还是治疗削弱也好全是一刀劈过头),所以可以说现在人类的行动模式是极大幅度往修机倾斜的,如果人类的大多数行动时间都放在修机这一件事上,那么修的快是必然的。