网页资讯视频图片知道文库贴吧地图采购
进入贴吧全吧搜索

 
 
 
日一二三四五六
       
       
       
       
       
       

签到排名:今日本吧第个签到,

本吧因你更精彩,明天继续来努力!

本吧签到人数:0

一键签到
成为超级会员,使用一键签到
一键签到
本月漏签0次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行补签。
连续签到:天  累计签到:天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
08月21日漏签0天
godot吧 关注:9,005贴子:40,607
  • 看贴

  • 图片

  • 吧主推荐

  • 游戏

  • 2回复贴,共1页
<<返回godot吧
>0< 加载中...

请问为什么这个材质像是被光打亮了

  • 只看楼主
  • 收藏

  • 回复
  • 赛博麻鸭
  • 动画特效
    4
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
大家好,我做了一个简单场景

MeshInstance3D里面是一个PlaneMesh,PlaneMesh上有一个shaderMaterial

shaderMaterial是这样写的

其中base_texture是这样的

最终在编辑器中或是调试结果中,这个shaderMaterial像是被照亮了,导致颜色像被洗掉了。但是场景中没有灯光,shader的render_mode也是unshaded

请问这是为什么?如何让其显示为base_texture原本的鲜艳颜色?


  • 赛博麻鸭
  • 动画特效
    4
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
我知道了,应该在 base_texture 后面加 source_color。我这是吃了不会写 shader 的亏


登录百度账号

扫二维码下载贴吧客户端

下载贴吧APP
看高清直播、视频!
  • 贴吧页面意见反馈
  • 违规贴吧举报反馈通道
  • 贴吧违规信息处理公示
  • 2回复贴,共1页
<<返回godot吧
分享到:
©2025 Baidu贴吧协议|隐私政策|吧主制度|意见反馈|网络谣言警示