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【对于未来玩法的畅想】

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即将进入新赛季,闲来无事写写对三棋未来的畅想以及期待。
首先,我只是普通的一名三棋玩家(非管理),玩过很久的三国志11和三国志14,之前还玩过信长之野望、三角战略、皇家骑士团、火焰纹章系列、英雄无敌系列等。我对战棋类/战争类题材和三国背景题材的游戏都非常感兴趣,曾经也玩过率土之滨,还没深入了解二次元立绘就把我劝退,也尝试过一个赛季的三战,但是对那种占格子铺路、只看战报的游戏方式提不起兴趣。直到看到三棋的推广,期盼了很久等到公测,第一时间进入了游戏,虽然最终这个赛季只拿到割据,但是整体体验下来还是很不错。不过目前客观说,还是有很多不足需要改进的地方,比如 武将平衡、技能平衡、国家平衡等等,但是这些我相信CH经过几个赛季的观察和修正终会找到一个合适的平衡点。
我想说的是可以让这款游戏有趣的东西,或许很多不切实际,又或许技术不能实现,就当纯吹逼了。
【迷雾系统】
宏观地图现目前基本叫没有迷雾,只要去过了,就能永远看清,随时能查看敌方动向;战斗地图更是完全没有迷雾,对方所有行动都能了如指掌。我觉得三国题材背景的游戏无论是从宏观还是微观来说都应该要有阳谋阴谋、尔虞我诈的谋略。
在宏观地图,也就是大地图上完全可以加入类似moba游戏的迷雾效果,离开自己势力范围之后(国境线),除非自己或者有友军站在地图上,不然是看不清具体地图情况,增加推车的突然和隐秘性,并且在大地图中各自国境内增加可进入的埋伏点(敌方不可见),对方推车经过我方埋伏点会触发战斗,并且给予埋伏部队增益。试想一下,比如A城突然向B城发车,过了国境线B城才发现,并且B城实力不如A城,那B城除了守城外,还可以选择进入埋伏点,依靠增益埋伏A城的推车来消耗对方战力。
在战斗地图中,排兵布阵的迷雾尚且够用,但是目前骑兵弱势的局面多少跟对方随时能察觉我方骑兵动向有关系,完全体现不出骑兵的偷袭、包抄等作用。我觉得可以在战斗地图中多加入可隐藏的地形,比如现在的森林地形不止是减少移动步数或者减益,并且应该可以隐匿单位,对方只要不进入森林且距离5格以外看不到我方单位。试想一下,比如我方布局的时候就可以把骑兵布置在场地周围的森林里悄咪咪的前进,在合适的位置突然杀出打对手一个出其不意扭转战局。
【推车系统】
目前的推车方式大家都有目共睹,城与城之间固定一条路线,双方互相推车,人挂在推车上,人数写在推车上,可以说谁人多或者是谁战力高谁就能推赢对方,最终进入守城战。我觉得其实这方面缺少一点战略纵深感,双方实力不均衡的情况,我方为什么要推车和对面硬碰硬;就算弱势方不推车,对方推车过来还是会进入守城战,既然实力不如对方守城又能有几成胜算。
宏观地图中,取消具体人数显示,只有管理能看见,只显示少许/一些/很多/极多等这些量词,并且在进入他国国境前或者双方推车相遇前甚至连这些都看不到。并且把城与城之间的行军路线增至3条,比如A城发车B城选择1号官道路线(正常速度行径),B城实力弱一点选择兵分两路走2、3号山野小径路线进军(速度减慢),多条路线均到达对方城地给与[合围]增益,双方虽然在行径路线中可能不会相遇,但是在合围增益的加持下或者是上面迷雾系统说的埋伏点的增益下就能很好的发挥战略的意义,很大机会以弱胜强,或者实现围魏救赵等战术。试想一下,比如A城实力强,全军走1号官道极速推向B城,B城实力稍弱,安排部分人马埋伏在官道拖延时间,其余人兵分两路反推A城,A城指挥很可能因为无法具体判断B城两路推车实际兵力选择回防,从而B城得救。
甚至在上述玩法的基础上可以加入[领军]、[叫阵]、[单挑]玩法。
[领军]各国管理安排发车时可以选择一名玩家作为将军领军,该玩家模型走在部队最前方,代替现在的推车模型。
[叫阵]双方部队相遇的时候,领军的将军可选择叫阵,任一方选择不叫,对方或者士气增益。
[单挑]双方都选择叫阵的情况,双方将军开始1v1单挑,输方士气减益。
【攻城系统】
S1的攻城不过多阐述了,S2加入了城内建筑系统丰富了部分玩法,本质上还是占格子打驻军所,但是占格子本身确实是一个没啥意义并且浪费时间的玩法。
可以增加一些有趣的东西,比如攻城时,可获得[围困]增益,城内玩家的资源获取速度随时间减少,并且在攻城地图中,采用明雷的方式(就像现在野外一样),双方在地图中随意行动,碰到就直接发生战斗才会扣除体力。
[守方部队]玩家可自由选择化作工具人,可以上城墙成为守城弓箭队,还可以作为城门守军抵抗对方冲车。工具人不需要手操,比如守城弓箭队,系统根据工具人人数每隔5分钟对全图敌军造成对应伤害;城门守军同理,只对对方冲车造成伤害。这样可以增加平民玩家的游戏性,并且也给时间不充裕的玩家自动参与守城的参与感。没有选择工具人的玩家即可以自由控制也可以系统控制,可以在城墙上抵御云梯上来的敌军,也可以在城内抵御冲进来的敌军。
[攻方部队]同样有自动工具人系统,即[冲车]与[云梯],玩法同上。
夜深了,未完待续...


IP属地:重庆1楼2023-05-26 02:01回复
    目前的迷雾只能在推车人数上做文章,比如你修了计略府的前线,研发了科技,对面看不到有多少队,其他可做的文章太少,战斗内更别提了,你下棋能把老将放兜里吗


    IP属地:吉林来自iPhone客户端2楼2023-05-26 02:20
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      2026-02-09 20:10:02
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      现在的推车很无聊,这才是开发组应该重点解决的核心玩法,地图不好玩基本就是野战的玩法有问题。


      IP属地:吉林来自iPhone客户端3楼2023-05-26 02:23
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        好帖帮顶


        来自Android客户端6楼2023-05-26 08:54
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          这游戏越玩越无聊啊,现在每天就上线抽2下卡,去战场碰一下,兵没了回去征兵,盟里还有人根本就不去打架,就驻守自己的主城等战功,这到底是战棋游戏吗?跟那个战略版有什么区别?


          IP属地:广西7楼2023-05-26 15:12
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            这不又走向战略版了么,不好


            IP属地:辽宁8楼2023-05-26 18:21
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              我觉得应该开发个武将交易系统
              低氪靠运气开核心高价卖掉,方便组合自己的队伍,氪佬也不会因为几万下去抽不到核心弃坑


              来自iPhone客户端9楼2023-05-28 12:27
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