豪侠苍生冢也开了快两周了,看着还有这么多队伍坐牢,甚至有人直言散人不配打这个本,对此我只能说多想想。
二楼不废话,直接上硬货。其实打过几天队伍,基本都能稳定进入P2,但是往往P2没打多久就开始乱做一团,仿佛场面极其混乱,一会我被推了,一会我没分摊到,再然后就是变冰柱,总之不清楚为什么就减员了,然后团灭。
其实P2相比于P1只加了两个机制,还是困难就有的机制,一个是DN分摊,一个是互斥线,而这个互斥线才是混乱的根源。
为什么?不妨想想看大家都是怎么处理隐形蛇的,是不是团长大声喊BOSS脚下集合?说实话,快两周过去了,就没有人反应过来,这个举动是个互斥线的机制对着干吗?你不乱谁乱?在互斥线的作用下几乎寸步难行,于是各种失误就出现了。
另外,关于匿形相(隐形蛇)涉及到一个知识点,“盲抓”,意思就是虽然隐形蛇无法选中,但是可以被T的群体嘲讽技能拉到一起,于是T可以在沧海横流爆炸前开灯,爆炸后直接群拉使小蛇显形,这里首推鱼T(浑轮T)和红T,没别的,就是因为他们范围够大。
下面我画了一张图来说明什么才是T正确的拉隐形蛇的手法,由于我们使用了不接毒的打法,所以图中是一鱼一红两个T,两个鱼T或者两个红T都是可以的,只不过两个红T的话就得打全员接毒的打法了,我没试过,但应该可以。这样做有什么好处:
1、直接解放了DN八个人的走位,你随意走。
2、解放走位则直接将互斥线的影响降到了最低。
3、由于没有互斥线的影响,所以分摊、落冰、DN分摊的难度将会直接下降到困难本的难度。
4、两个T只需要保证各自在BOSS两侧即可,而DN则只需要站在自己队伍T的一侧即可。
剩下的就是普通困难机制了。
当然,我不否认,这个打法直接排除了蓝绿T,因为绿T群嘲范围小,蓝T则是必须有个能选中的目标才能进行群嘲。只是,为了过本考虑的话,为什么不选择难度低的配置呢?

二楼不废话,直接上硬货。其实打过几天队伍,基本都能稳定进入P2,但是往往P2没打多久就开始乱做一团,仿佛场面极其混乱,一会我被推了,一会我没分摊到,再然后就是变冰柱,总之不清楚为什么就减员了,然后团灭。
其实P2相比于P1只加了两个机制,还是困难就有的机制,一个是DN分摊,一个是互斥线,而这个互斥线才是混乱的根源。
为什么?不妨想想看大家都是怎么处理隐形蛇的,是不是团长大声喊BOSS脚下集合?说实话,快两周过去了,就没有人反应过来,这个举动是个互斥线的机制对着干吗?你不乱谁乱?在互斥线的作用下几乎寸步难行,于是各种失误就出现了。
另外,关于匿形相(隐形蛇)涉及到一个知识点,“盲抓”,意思就是虽然隐形蛇无法选中,但是可以被T的群体嘲讽技能拉到一起,于是T可以在沧海横流爆炸前开灯,爆炸后直接群拉使小蛇显形,这里首推鱼T(浑轮T)和红T,没别的,就是因为他们范围够大。
下面我画了一张图来说明什么才是T正确的拉隐形蛇的手法,由于我们使用了不接毒的打法,所以图中是一鱼一红两个T,两个鱼T或者两个红T都是可以的,只不过两个红T的话就得打全员接毒的打法了,我没试过,但应该可以。这样做有什么好处:
1、直接解放了DN八个人的走位,你随意走。
2、解放走位则直接将互斥线的影响降到了最低。
3、由于没有互斥线的影响,所以分摊、落冰、DN分摊的难度将会直接下降到困难本的难度。
4、两个T只需要保证各自在BOSS两侧即可,而DN则只需要站在自己队伍T的一侧即可。
剩下的就是普通困难机制了。
当然,我不否认,这个打法直接排除了蓝绿T,因为绿T群嘲范围小,蓝T则是必须有个能选中的目标才能进行群嘲。只是,为了过本考虑的话,为什么不选择难度低的配置呢?
