四个月的铁路之旅,想先告一段落了。虽然不是很强力,遗器都是马马虎虎摆烂,一直都在拉各个角色本身的等级、光锥、行迹。混沌10和仙舟6都已经通关好几周了,差不多满足了,也大概知道这游戏什么玩法了。
突然想退,主要是因为现在出了新的肉鸽玩法,并且趋势是不断强化这种玩法。我实在太反感肉鸽类游戏了,但米哈游就老喜欢强化这种玩法我不是很理解,喜欢肉鸽的人更多吗?现在只觉得他们在不断为未来绝区零的肉鸽玩法做实验。
其实我本来期待的是角色打法策略,即根据角色自身技能特性和光锥特效,进行不同组合和配队,产生意想不到的效果,是的,就像阴阳师当初带给我的感觉那样。
但实际上米哈游的回合制,依然是它自己所推崇的那种模式吧,有点主张道具和buff随机的策略,和技能点资源分配策略。下棋下的不是角色本身,而是环境和外部支援。给我有种割裂的感觉,就像是角色只是当花瓶观赏,强度是固定的就在那里,不会因为特殊的搭配而产生变化,惊喜则来自于随机和资源控制。这样的玩法,对我来说产生不了乐趣,感觉是我的运气和脑子赢了,而不是我让我爱的角色赢了。


