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突然想起来连锁竞赛了

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感觉连锁竞赛是个好模式,当时让我用了好多平时不用的人。比如第一关疯狂压人精一我都舍不得用。这种锁船模式好好开发一下大有可为。危机合约再改版也是用那几个强的干员,像是四爷之类的根本不可能上场,那几个人多玩玩也就玩腻了没有啥新鲜感。
上次连锁竞赛寄了首先就是奖励获取整的太逆天,而且内容太少。要是按照一个ss的水平设计个12张图又或者就4张图但是无尽模式看谁打的层数多,真正能让玩家多练干员,平时的仓管也能上场用用。像是鸡精塔啊空弦塔看起来还挺有趣的。怎么后来这个模式都没提过了


IP属地:加拿大来自iPhone客户端1楼2023-05-25 13:08回复
    依我看,连锁竞赛干脆整合进主线关卡算了,有一定挑战性的同时也能利用起来以前的关。当然每次打关的顺序我认为可以是随机化的,比如我的第一关是3-1,你的是3-2,鼓励玩家根据自己当前的box自制解法。由于是常驻,奖励也可以设高点,要是照顾挂机玩家的话也可以设置成类似于集成战略的奖励模式。


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2023-05-25 13:27
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      2025-08-07 09:28:12
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      对于不同玩家的体验上下限差距太大了,老咸鱼乱杀,新人可能连队伍都凑不齐


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-05-25 13:28
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        连锁竞赛好玩的
        来个人个yj提个意见,把连锁竞赛搞成联机对战模式


        IP属地:上海5楼2023-05-25 13:32
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          本fgo遗老确实喜欢这种锁船活动感觉规划手上的干员发挥最大效力也是很有趣的玩法
          不过box浅的玩起来肯定难受了


          IP属地:贵州来自Android客户端7楼2023-05-25 13:38
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            别放材料关就行,然后就是最好能借助战,前后干员不重名就行,不然新人完全没机会拿奖励太抽象了


            IP属地:陕西来自Android客户端8楼2023-05-25 13:54
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              锁船难度低了,老玩家没玩爽,舟游爷新又天天叫


              IP属地:湖北来自Android客户端9楼2023-05-25 14:03
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                真就是回忆美化啊,好多当时被喷的活动过了好久都有人回忆一波,前几天还看见给双五池子招魂的


                IP属地:河南来自Android客户端10楼2023-05-25 14:42
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                  2025-08-07 09:22:12
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                  但这个模式是硬生生喷没的


                  IP属地:福建来自Android客户端11楼2023-05-25 14:44
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                    竞赛应该改成每一层有三四个不同侧重点的关卡,只用打过其中一关就能过一层,过一层给一些奖励,然后任务要求通过指定层数再给奖励。学剿灭那样,做成常驻模式,隔一段更新新的塔,旧塔进入轮换开放,以后要是基建更新可以考虑把竞赛作为新材料产出模式。


                    IP属地:浙江来自Android客户端12楼2023-05-25 14:50
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                      IP属地:加拿大来自iPhone客户端13楼2023-05-25 17:40
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                        那会儿刚入坑半年,为了拿狗狗皮肤活动前半个月拼命碎石拉练度


                        IP属地:北京来自Android客户端14楼2023-05-25 17:43
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